【Java】面试要点总结

所整理要点来自 公众号@服务端思维
还在完善中…

基础篇

基本功

面向对象的特征

1.封装
面向对象的封装就是把描述的一个对象的属性和行为的代码封装在一个“模块(类)”中,即在一个类中属性用变量定义,行为用方法定义,方法可以直接访问用户同一个对象中的属性。
实现软件部件的“高内聚,低耦合”,对象是封装的基本单位
2.抽象
找出一些事物的相似和共性之处,将这些事物归为一个类。
划分问题边界,注意力集中在与当前目标有关的方面
3.继承
在定义和实现一个类时可以在一个已经存在的类的基础上进行,把这个已存在的类所定义的内容作为自己的内容,并可以加入若干新的内容或修改原来的方法使之更是和特殊的需要。
子类自动共享父类数据和方法,提高软件的可重用性和可扩展性
4.多态
程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定。
不需要修改源程序代码就能让引用变量绑定到各种不同的类实现上,增加软件灵活性和扩展性

final, finally, finalize 的区别

1.final
修饰的类不能被其他类所继承,类中所有成员方法都会隐式的定义为final方法
修饰的方法不能被重写,防止继承类对其进行更改
修饰的变量是指引用变量不能变(变量必须被初始化),但其所指向的对象中的内容可以改变

public static final StringBuffered a = new StringBuffered("String");
public static main (String[] args){
	a = new StringBuffered("String2");//报错 引用不可变
	a.append("String3");//引用变量所指向的对象中的内容可改变

2.finally
异常处理的一部分,只能用于try/catch语句中并附带一个语句块,表示当finally对应的try语句块得到完整执行(执行未出现system.exit(0)或被打断interrupted或被终止killed)的情况下,finally语句块最终一定会被执行
3.finalize
java.lang.Object定义的一种方法,被所有类继承,在GC启动将所从属的对象从内存中清楚出去前做必要的清理工作。子类覆盖可以用来整理系统资源或者执行其他清理工作。一个对象的finalize()方法只会调用一次,当被调用时GC不一定会立刻回收该对象,导致对象调用了finalize()后又不需要被回收时,真正需要回收时GC不会再调用该方法。

int 和 Integer 有什么区别

1.int
Java中的一种基本数据类型,不需要实例化,直接存储数据值,默认值为0
2.Integer
Integer是int的包装类,需实例化后,是对象的引用,默认值为null

重载和重写的区别

1.重载(Overload)
同一个类中的多个方法具有相同名字,但这些方法具有不同的参数列表。实现的是编译时的多态性,
2.重写(Override,又称覆盖)
存在子父类之间,子类定义的方法与父类中的方法具有相同的方法名称,相同的参数表和兼容的返回类型。实现的是运行时的多态性,如需父类原有的方法可使用super关键字引用当前类的父类。
子类不能重写父类的final方法,必须重写父类的abstract方法

抽象类和接口有什么区别

1.抽象类
对根源类别的抽象,可以有具体方法和普通成员变量,要被子类单继承,使用abstract修饰
2.接口
对动作功能的抽象,只能有抽象方法和静态常量,可被类多实现,使用interface修饰
两者均不能被实例化,抽象方法必须全部被子类所实现,否则该子类只能是抽象类

说说反射的用途及实现

反射允许运行中的Java程序获取对象自身的信息,并且可以操作类或对象的内部属性。
不需要动态地创建对象就不需要反射来消耗资源 反射调用可以忽略权限检查而可能破坏封装性
1.用途
主要用于开发各种通用框架:框架需要根据配置文件在运行时动态加载不同的对象或类,调用不同的方法。

基本运用:
运行时判断任意一个对象所述的类,构造任意一个类的对象,判断任意一个类所具有的的成员变量和方法,调用任意一个对象的方法。

2.实现
①获得Class对象

//可以获取一个对象的反射类的三种方法:
//1. 使用getClass方法
String s = "String";
//每个Object都有一个getClass方法
Class<?> c = s.getClsss();

//2. 使用forName方法
//Class类的静态方法
Class<?> c = Class.forName("java.lang.String");

//3. 使用.class
Class<?>c = String.class;

②判断是否为某个类的实例

//借助Class对象的native方法
public native boolean inInstance(Object obj);

③创建实例

//获取String所对应的Class对象
Class<?> c = String.class;
//使用Class对象的newInstance()方法
Object str = c.newInstance();

//获取String类带一个String参数的构造器
Constructor constructor = c.getConstructor(String.class);
//根据构造器创建实例
Object boj = constructor.newInstance("String");

④获取方法

//返回类或接口声明的所有方法,不包括继承的方法
public Method[] getDeclaredMethods() throws SecurityException

//返回某个类的所有公有方法,包括其继承类的公有方法
public Method[] getMethods() throws SecurityException

//返回一个特定方法name,参数为方法的参数对应Class的对象
public Method getMethod(String name,Class<?>... parameterTypes)

//**示例**

import java.lang.reflect.Method;
...
Class<?> c = methodClass.class;
Object object = c.getMethods();
Method[] methods = c.getMethods();
Method[] declaredMethods = c.getDeclaredMethods();
Method method = c.getMethid("add",int.class,int.class);

⑤获取构造器信息

//通过getConstructor得到Constructor类的一个实例后,使用newInstance方法创建对象实例
public T newInstance(Object... initargs)

⑥获取类的成员变量(字段)信息

//访问公有的成员变量
getFiled()
//所有已声明的成员变量,但不能得到其父类成员变量
getDeclaredField()

⑦调用方法

public Object invoke(Object obj,Object...args) throws ...;
Method method = c.getMethod("add",int.class,int.class);
Object result = method.invoke(object,1,4);

⑧利用反射创建数组

public static Object newInstance(Class<?> componentType, int length) throws...;
private static native Object newArray(Class<?> componentType, int length) throws..;

Class<?> cls = Class.forName("ava.lang.String");
Object array = Array.newInstance(cls,25);//创建数组对象
Array.set(array,0,"hello");//Reflecttion::array_set
Array.set(array,1,"Java");
Array.get(array,0);//Reflection::array_get

说说自定义注解的场景及实现

注解(Annontation)提供了安全的类似注释的机制,用来将任何的信息或元数据(metadata)与程序元素(类、方法、成员变量等)进行关联。Java注解是附加在代码中的一些元信息,用于一些工具在编译运行时进行解析和使用,起到说明和配置的功能:可生产文档,跟踪代码依赖性实现替代配置文件功能,以及在编译时进行格式检测。

1.场景
①类属性自动赋值
②验证对象属性完整性
③代替配置文件功能,像spring基于注解的配置
④可以生成文档,像java代码注释中的@see,@param等
2.实现

HTTP 请求的 GET 与 POST 方式的区别

GET和POST两种基本请求方法的区别
1.GET将参数暴露在URL中,POST通过request body传递参数;
2.本质上都是TCP连接,GET产生一个TCP数据包,POST产生两个TCP数据包:
GET将http header和data一并发送出去,POST会先发送header返回100后再发送data。

session 与 cookie 区别

1.存放位置:session是服务端保持状态的方案,cookie是客户端保持状态的方案,session机制可能需要借助于cookie机制来达到保存session id标识的目的;(还有URL重写和表单隐藏字段等方法)
2.大小限制:session无限制,cookie数据量限制允许3Kb
3.安全:cookie不是很安全,可被本地分析和欺骗

session 分布式处理

【Linux运维-集群技术进阶】集群/分布式环境下5种session处理策略
问题:负载均衡后考虑如何保证所有服务器都能有同一session
1.粘性session
原理:将用户与一个服务器进行粘性绑定,用户的每次请求都会转发到该服务器上
缺点:缺乏容错性,当前服务器故障将使session失效
适用场景:发送故障概率小,对用户影响小
2.广播session复制
原理:任何服务器上的session都会被序列化后广播到其他节点
缺点:有一定的网络负荷
3.中间件session共享
原理:使用Redis/Memcached做中间件,存放session中的数据
实现:
①粘性:Redis作为容灾备份,可复制session做流量转发,读写都在服务器
②非粘性:Redis存放session,读写都在Redis
4.session持久化到数据库
原理:数据库存储session
缺点:数据库压力大,额外维护db,性能低
5.terracotta实现session复制

JDBC 流程

JDBC详解系列(一)之流程

第一步:加载Driver类,注册数据库驱动;
第二步:通过DriverManager,使用url,用户名和密码建立连接(Connection);
第三步:通过Connection,使用sql语句打开Statement对象;
第四步:执行语句,将结果返回resultSet;
第五步:对结果resultSet进行处理;
第六步:倒序释放资源resultSet->preparedStatement->connection。

MVC 设计思想

一种层次分明的软件开发和处理流程;
控制层负责前后台交互,数据模型层封装用户的输入/输出数据,视图层选择恰当的视图来显示最终的执行结果。

equals 与 == 的区别

1.equals
用于比较两个独立对象的内容是否相同,默认继承Object类的equals方法
2.==
比较两个变量的值是否相等,即变量对应的内存中所存储的数值是否相同
比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等只能使用==

集合

List 和 Set 区别
List 和 Map 区别
Arraylist 与 LinkedList 区别
ArrayList 与 Vector 区别
HashMap 和 Hashtable 的区别
HashSet 和 HashMap 区别
HashMap 和 ConcurrentHashMap 的区别
HashMap 的工作原理及代码实现
ConcurrentHashMap 的工作原理及代码实现

线程

创建线程的方式及实现
sleep() 、join()、yield()有什么区别
说说 CountDownLatch 原理
说说 CyclicBarrier 原理
说说 Semaphore 原理
说说 Exchanger 原理
说说 CountDownLatch 与 CyclicBarrier 区别
ThreadLocal 原理分析
讲讲线程池的实现原理
线程池的几种方式
线程的生命周期

锁机制

说说线程安全问题
volatile 实现原理
synchronize 实现原理
synchronized 与 lock 的区别
CAS 乐观锁
ABA 问题
乐观锁的业务场景及实现方式
核心篇

数据存储

MySQL 索引使用的注意事项
说说反模式设计
说说分库与分表设计
分库与分表带来的分布式困境与应对之策
说说 SQL 优化之道
MySQL 遇到的死锁问题
存储引擎的 InnoDB 与 MyISAM
数据库索引的原理
为什么要用 B-tree
聚集索引与非聚集索引的区别
limit 20000 加载很慢怎么解决
选择合适的分布式主键方案
选择合适的数据存储方案
ObjectId 规则
聊聊 MongoDB 使用场景
倒排索引
聊聊 ElasticSearch 使用场景

缓存使用

Redis 有哪些类型
Redis 内部结构
聊聊 Redis 使用场景
Redis 持久化机制
Redis 如何实现持久化
Redis 集群方案与实现
Redis 为什么是单线程的
缓存奔溃
缓存降级
使用缓存的合理性问题

消息队列

消息队列的使用场景
消息的重发补偿解决思路
消息的幂等性解决思路
消息的堆积解决思路
自己如何实现消息队列
如何保证消息的有序性

框架篇

Spring

BeanFactory 和 ApplicationContext 有什么区别
Spring Bean 的生命周期
Spring IOC 如何实现
说说 Spring AOP
Spring AOP 实现原理
动态代理(cglib 与 JDK)
Spring 事务实现方式
Spring 事务底层原理
如何自定义注解实现功能
Spring MVC 运行流程
Spring MVC 启动流程
Spring 的单例实现原理
Spring 框架中用到了哪些设计模式
Spring 其他产品(Srping Boot、Spring Cloud、Spring Secuirity、Spring Data、Spring AMQP 等)

Netty

为什么选择 Netty
说说业务中,Netty 的使用场景
原生的 NIO 在 JDK 1.7 版本存在 epoll bug
什么是TCP 粘包/拆包
TCP粘包/拆包的解决办法
Netty 线程模型
说说 Netty 的零拷贝
Netty 内部执行流程
Netty 重连实现

微服务篇

微服务

前后端分离是如何做的
微服务哪些框架
你怎么理解 RPC 框架
说说 RPC 的实现原理
说说 Dubbo 的实现原理
你怎么理解 RESTful
说说如何设计一个良好的 API
如何理解 RESTful API 的幂等性
如何保证接口的幂等性
说说 CAP 定理、 BASE 理论
怎么考虑数据一致性问题
说说最终一致性的实现方案
你怎么看待微服务
微服务与 SOA 的区别
如何拆分服务
微服务如何进行数据库管理
如何应对微服务的链式调用异常
对于快速追踪与定位问题
微服务的安全

分布式

谈谈业务中使用分布式的场景
Session 分布式方案
分布式锁的场景
分布是锁的实现方案
分布式事务
集群与负载均衡的算法与实现
说说分库与分表设计
分库与分表带来的分布式困境与应对之策

安全&性能

安全问题

安全要素与 STRIDE 威胁
防范常见的 Web 攻击
服务端通信安全攻防
HTTPS 原理剖析
HTTPS 降级攻击
授权与认证
基于角色的访问控制
基于数据的访问控制

性能优化

性能指标有哪些
如何发现性能瓶颈
性能调优的常见手段
说说你在项目中如何进行性能调优

工程篇

需求分析

你如何对需求原型进行理解和拆分
说说你对功能性需求的理解
说说你对非功能性需求的理解
你针对产品提出哪些交互和改进意见
你如何理解用户痛点

设计能力

说说你在项目中使用过的 UML 图
你如何考虑组件化
你如何考虑服务化
你如何进行领域建模
你如何划分领域边界
说说你项目中的领域建模
说说概要设计

设计模式

你项目中有使用哪些设计模式
说说常用开源框架中设计模式使用分析
说说你对设计原则的理解
23种设计模式的设计理念
设计模式之间的异同,例如策略模式与状态模式的区别
设计模式之间的结合,例如策略模式+简单工厂模式的实践
设计模式的性能,例如单例模式哪种性能更好。

业务工程

你系统中的前后端分离是如何做的
说说你的开发流程
你和团队是如何沟通的
你如何进行代码评审
说说你对技术与业务的理解
说说你在项目中经常遇到的 Exception
说说你在项目中遇到感觉最难Bug,怎么解决的
说说你在项目中遇到印象最深困难,怎么解决的
你觉得你们项目还有哪些不足的地方
你是否遇到过 CPU 100% ,如何排查与解决
你是否遇到过 内存 OOM ,如何排查与解决
说说你对敏捷开发的实践
说说你对开发运维的实践
介绍下工作中的一个对自己最有价值的项目,以及在这个过程中的角色

软实力

说说你的亮点
说说你最近在看什么书
说说你觉得最有意义的技术书籍
工作之余做什么事情
说说个人发展方向方面的思考
说说你认为的服务端开发工程师应该具备哪些能力
说说你认为的架构师是什么样的,架构师主要做什么
说说你所理解的技术专家

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