android插件化主题方案(下-调用其他apk包的资源)

android插件化主题方案(下-调用其他apk包的资源)

标签(空格分隔): android 主题


我们在上一篇接受了皮肤切换的基本工作原理,那这次我们着手开始介绍,如何封装主题包,将资源封装在单独主题包中,然后再代码中动态调用,已达到插件化的目的。
主题包?
其实主题包就是一个单独的apk,亦即一个单独的项目,但此项目中只包含res文件夹,不包含代码。
首先我们来介绍如何调用一个独立apk资源

 String skinPkgPath = SkinFileUtils.getSkinDir(context) + File.separator + params[0];
                    SkinL.i(TAG, "skinPackagePath:" + skinPkgPath);
                    File file = new File(skinPkgPath);
                    if (!file.exists()) {
                        return null;
                    }
                    PackageManager mPm = context.getPackageManager();
                    PackageInfo mInfo = mPm.getPackageArchiveInfo(skinPkgPath, PackageManager.GET_ACTIVITIES);
                    skinPackageName = mInfo.packageName;
                    AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
                    Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
                    addAssetPath.invoke(assetManager, skinPkgPath);


                    Resources superRes = context.getResources();
                    Resources skinResource = ResourcesCompat.getResources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration());
                    SkinConfig.saveSkinPath(context, params[0]);

首先我们获取PackageManager()对象
然后通过资源包的地址获取PackageInfo()对象,最后拿到该资源文件的包名
有了包名我们就可以通过反射去调用这个包中的资源。
AssetManager 这是安卓中的资源管理器类
Method addAssetPath 而这个方法正是获取资源的方法
最后我们直接调用addAssetPath方法拿到Rerource对象,然后就可以通过id去拿到相对应的资源了
所以,我们在定义资源包中的id时,一定要保持跟主app中的id一致,不然是没法通过id获取的

waring
我们在生成资源包的时候,资源包的签名必须与主app一致,否则就没有权限去调用这个包中的资源,另外我们在打包完成后,可以将资源包重命名,比如Skin等,防止用户无意点击apk进行了安装。

这样,插件化切换的整个流程就是。
1.先使用Factory功能在进入主app的时候,对整个页面进行资源替换,并保存需要进行替换的view(可以单纯保存id)
2.在进行主题切换功能时,先调取主题包,然后再遍历上一步保存的view,通过view中的预先定义的资源id(如src,background,textColor)获取主题包中的资源,然后重新射入,这样整个app就可以进行主题切换了。

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