SOCK_STREAM
- 数据流
- 一般是tcp/ip协议的编程
- 有保障的(即能保证数据正确传送到对方)面向连接的SOCKET,多用于资料(如文件)传送
SOCK_DGRAM
- 数据包
- udp协议网络编程
- 是无保障的面向消息的socket , 主要用于在网络上发广播信息。
关于UDP
- UDP协议适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序,UDP不提供数据报分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点。也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
- 在网络质量令人不十分满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。
- 由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。
关于TCP
- 面向连接的传输;
- 端到端的通信;
- 高可靠性,确保传输数据的正确性,不出现丢失或乱序;
- 全双工方式传输;
- 采用字节流方式,即以字节为单位传输字节序列;
- 紧急数据传送功能。
综上所述:如果你需要传输的数据是准确的,建议采用TCP,也就是sock_stream ;如果你传输的是视频音频等数据,丢几个包也无所谓的,可以采用UDP,也就是sock_dgram