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转载 Unity Shader 简单美颜
一、原理参考博文Unity Shader 实现磨皮效果Bilateral Filters(双边滤波算法)原理及实现(二)对皮肤美白算法的一些研究美白公式效果:图像两端(明-暗)变化弱,中间变化强。w(x,y)为输入的像素颜色,v(x,y)为输出的像素颜色,beta为调节参数。双边滤波公式效果:保边去噪(高斯滤波函数)g(i,j)为输出的像素颜色,f(k,l)为当前输入的像素颜色,S(i,j)是指以(i,j)为中心的(2N+1)*(2N+1)的卷积核覆盖的像素区
2021-10-15 16:33:21
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空空如也
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