参考数目: 韩顺平《java从入门到精通》 源代码在末尾
从坦克大战1.0后,通过几天的学习做出了坦克大战2.0版,其中增添了地方坦克可以移动,并可以发射子弹并且能够被消灭,以及自己可以被敌人消灭。
重点在于如何让敌方坦克动起来
class EnemyTank extends Tank implements Runnable {
boolean isLive = true;//判断地方坦克是否存活
// 定义一个向量,可以存放敌人的子弹
Vector<Shot> ss = new Vector<Shot>();
Random rand =new Random();//生成一个随机数对象
public EnemyTank(int x, int y) {
super(x, y);
}
@Override
public void run() {
while (true) {
//生成一个5以内的随机数,如果它的余数为0,即在某一时刻它有0.4的概率开火
if (rand.nextInt(5)%2 == 0) {
if (this.isLive) {//如果此坦克存在并且当前子弹数小于二则开火
if (ss.size() < 2) {
Shot s = null;
switch (direct) {
case 0:
// 创建一颗子弹
s = new Shot(x + 10, y, 0);
// 把子弹加入向量
ss.add(s);
break;
case 1:
s = new Shot(x + 30, y + 10, 1);
ss.add(s);
break;
case 2:
s = new Shot(x + 10, y + 30, 2);
ss.add(s);
break;
case 3:
s = new Shot(x, y + 10, 3);
ss.add(s);
break;
}
// 启动子弹线程
Thread t = new Thread(s);
t.start();
}
}
}
switch (this.direct) {
case 0:
// 说明坦克正在向上移动,并且生成一个随机数决定坦克移动多久
for (int i = 0; i < rand.nextInt(3000); i++) {
if (y > 0) {
y -= speed;
}
//如果到了边界则直接改变方向
if(y==0)break;
try {
Thread.sleep(50);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
break;
case 1:
// 向右
for (int i = 0; i < rand.nextInt(3000); i++) {
if (x < 400) {
x += speed;
}
if(x==400)break;
try {
Thread.sleep(50);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
break;
case 2:
// 向下
for (int i = 0; i < rand.nextInt(3000); i++) {
if (y < 300) {
y += speed;
}
if(y==300)break;
try {
Thread.sleep(50);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
break;
case 3:
// 向左
for (int i = 0; i < rand.nextInt(3000); i++) {
if (x > 0) {
x -= speed;
}
if(x==0) break;
try {
Thread.sleep(50);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
break;
}
// 让坦克随机产生一个新的方向
this.direct = (int) (Math.random() * 4);
// 判断敌人坦克是否死亡
if (this.isLive == false) {
// 让坦克死亡后推出线程
break;
}
}
}
}
以及MyPanel里的对当前子弹的判断
public void run() {
//每隔100毫秒去重绘
while(true){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//判断是否击中敌人
for(int i=0;i<hero.ss.size();i++){
//取出子弹
Shot myShot=hero.ss.get(i);
//判断子弹是否有效
if(myShot.isLive){
//取出每个敌人坦克,与它判断
for(int j=0;j<enemy.size();j++){
//取出坦克
EnemyTank et=enemy.get(j);
if(et.isLive){
this.hitTank(myShot, et);
}
}
}
}
//判断是否被击中
for(int i=0;i<enemy.size();i++){
EnemyTank et=enemy.get(i);
//取出子弹
for(int j=0;j<et.ss.size();j++){
Shot enemyShot=et.ss.get(j);
//判断子弹是否有效
if(enemyShot.isLive){
//取出每个敌人坦克,与它判断
//取出坦克
if(hero.isLive){
hitMyTank(enemyShot, hero);
}
}
}
}
//重绘
this.repaint();
}}
}
public void hitTank(Shot s,EnemyTank et){
//判断该坦克的方向
switch(et.direct%2){
//如果敌人坦克的方向是上活着是下
case 0: if(s.x>et.x && s.x<et.x+20 && s.y>et.y && s.y<et.y