5-9 红色警报 (25分)
战争中保持各个城市间的连通性非常重要。本题要求你编写一个报警程序,当失去一个城市导致国家被分裂为多个无法连通的区域时,就发出红色警报。注意:若该国本来就不完全连通,是分裂的k个区域,而失去一个城市并不改变其他城市之间的连通性,则不要发出警报。
输入格式:
输入在第一行给出两个整数N
(0 <<< N
≤\le≤ 500)和M
(≤\le≤ 5000),分别为城市个数(于是默认城市从0到N
-1编号)和连接两城市的通路条数。随后M
行,每行给出一条通路所连接的两个城市的编号,其间以1个空格分隔。在城市信息之后给出被攻占的信息,即一个正整数K
和随后的K
个被攻占的城市的编号。
注意:输入保证给出的被攻占的城市编号都是合法的且无重复,但并不保证给出的通路没有重复。
输出格式:
对每个被攻占的城市,如果它会改变整个国家的连通性,则输出Red Alert: City k is lost!
,其中k
是该城市的编号;否则只输出City k is lost.
即可。如果该国失去了最后一个城市,则增加一行输出Game Over.
。
输入样例:
5 4
0 1
1 3
3 0
0 4
5
1 2 0 4 3
输出样例:
City 1 is lost.
City 2 is lost.
Red Alert: City 0 is lost!
City 4 is lost.
City 3 is lost.
Game Over.
题意就是 输入一个图 然后不断的从图里删除点 如果删除后联通情况改变 就输出红警 如果联通清空不变就不必红警 如果最后一个点也不剩就输出游戏结束
本题输出有三种情况
首先统计出初始的联通分支数l 然后每次删除点后再算联通数与初始点进行比较
0 如果这个点一开始就是个孤立点 那么不必红警只需让最初统计的联通数-1
1 如果这个点被删去后联通数目不变 那么不必输出红色警戒
2 如果这个点被删去后联通情况变化 就要红警
第二种情况里 还有变化 就是 如果删去这个点后联通分支变多 那么说明一点断掉了关键点 必须红警
如果删去后联通数目变少 其实是无影响的 如果一个图 只因为删去了一个点从而联通分支数变少
只能说明 这个点是个非原始的孤立点 那么他的连通分支就他自己 删去了也无妨 为何是个非
原始孤立点 由于原始孤立点已经在0里处理了
深搜判联通。
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; struct edge { int t,next; }e[5010<<1]; int head[550]; bool bok[550];//被攻占的城市标记 bool z[550]={0}; //有没有走过 int n,m; void dfs(int x) { z[x]=1; for(int i=head[x];~i;i=e[i].next) { int t=e[i].t; // cout<<x<<" "<<t<<" "<<z[t]<<bok[t]<<bok[x]<<endl; if(!z[t]&&!bok[t]&&!bok[x]){ // cout<<t<<endl; dfs(t); } } } int hm() { int l=0,c=0; for(int i=0;i<n;i++)z[i]=0; for(int i=0;i<n;i++)//判断出连同块 根据后面的遍历判断联通块 { // cout<<i<<" "<<z[i]<<endl; if(!bok[i])c++; if(!z[i]&&!bok[i]) { l++; dfs(i); } } return l; } int main() { cin>>n>>m; memset(head,-1,sizeof(head)); for(int i=1;i<=m;i++) { int ss,ee; cin>>ss>>ee; e[i].t=ee; e[i].next=head[ss]; head[ss]=i; e[i+m].t=ss; e[i+m].next = head[ee]; head[ee]=i+m; } int l=0,t,city[550]; l=hm(); cin>>t; for(int i=1;i<=t;i++)cin>>city[i]; for(int i=1;i<=t;i++) { int p=city[i]; bok[p]=1;//被攻占 int h = hm(); if(head[p]==-1) { l--; printf("City %d is lost.\n",p); } else{ //联通块 if(h==l||h<l)printf("City %d is lost.\n",p); else if(h>l)printf("Red Alert: City %d is lost!\n",p); l=h; } if(h==0){ printf("Game Over.\n",p); break; } } return 0; }