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原创 c#编程
goto mylabel;//建议不使用mylabel:return跳出循环 ,返回结束方法的·int num = convert.toint32();//强制转换结构函数struct cutomerName { public string firstname; public string lastname; ...
2019-04-27 00:40:31 274
原创 wpf MVVM
MVVMmodel 现实中的抽象结果view ui沟通:传递数据,传递操作程序模块化双向binding 单向命令WPF技术的主要特点是数据驱动UI,所以在使用WPF技术开发的过程中是以数据为核心的,WPF提供了数据绑定机制,当数据发生变化时,WPF会自动发出通知去更新UI。 我们不管是NET中还是WPF中使用模式目的就是想达到高内聚低耦合。在WPF开发...
2019-05-03 20:04:28 277
原创 unity2d碰撞消息的传递
//触发消息 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { Destroy(collision.gameObject); }这里的 is trigger需要勾选
2019-04-25 20:32:20 644
原创 2d人物设计
wepon 放置在人物下设置wepon一个空的gameobject,在武器处创建脚本public gameobject projectile;//定义子弹public gameobject shoteffect;//射击效果public transform shortpoint;//坐标点public float starttime;//间隔时间public fl...
2019-04-25 19:45:44 620
原创 ui动态加载
ui变为prefab .放到resources下 panel使用resources.load()加载到内存实例化ui对象,放到uiroot显示相关apinguitools.addchild(父对象,子对象)
2019-04-25 19:44:38 420
原创 unity2d检测是否碰撞
public float x_power = 0.0f; public float y_power = 100.0f; private Rigidbody2D rb2D; void Start() { rb2D = gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>(); } ...
2019-04-25 19:31:07 2540
原创 uibotton
attach boxcollider 进行交互attach buttonscriptuibutton sprites数组 colors 四种颜色四种状态onclick 绑定1.面板属性 定义公开方法,挂在一个游戏物体上2.将脚本托到uibutton的onclick上uipalysound组件attach-》palay sound scriptau...
2019-04-23 00:01:25 212
原创 ngui代码控制
动态创建uisprite 脚本文件挂在uiroot上private Transform m_transform; // Start is called before the first frame update void Start() { //创建实例化 GameObject uisprite = new GameObje...
2019-04-22 21:32:07 189
原创 ngui
private UILabel goldnum; void Start() { goldnum = GameObject.Find("gold_num").GetComponent<UILabel>(); goldnum.text = "eeee"; goldnum.color = Color.red; }...
2019-04-22 20:39:16 133
原创 2d人物方向
人物 rigbody脚本private Rigidbody2D rb; private Animator anim; public float speed; private Vector2 movevelocity; // Start is called before the first frame update void Start() ...
2019-04-21 12:12:46 289
原创 winpcap
#include"pcap.h"//2017.1.27新年快乐#include"time.h" #include"stdio.h"#include"stdlib.h"#pragma comment(lib,"wpcap.lib")#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#pragma comment(lib, "Packet.lib")
2017-01-28 22:06:05 321
原创 visualstdioC#编码小知道
Application.Exit();//关闭整个应用程序。//打开另一个子窗口 项目name a = new 项目name(); 无模式窗口 a.Show(); a.visible = ture; /////// 有模式窗口a.ShowDialog();------------------------------------
2017-01-22 11:37:28 206
原创 wireshark分析实战
数据包嗅探包括三个步骤第一,收集,将网卡设置成混杂模式,收集所有的原始二进制数据第二,转换,将捕获的二进制文件转换为可读形式第三,分析,识别和验证所用协议 网络通信原理1 协议 传输控制协议TCP互联网协议 IP地址解析协议 ARP动态主机配置协议 DHCP2 七层OSI参考模型 7 应用层(访问网络资源的实际程序,用户唯一看到
2017-01-22 11:32:24 1490
ngui3.6版本
2019-04-07
实用类计算机知识
2017-01-23
c语言下winpcap抓包
2017-01-04
空空如也
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