【BFS】初探

广度优先搜索算法英语:Breadth-First-Search),又译作宽度优先搜索,或横向优先搜索,简称BFS,是一种图形搜索算法。简单的说,BFS是从根节点开始,沿着树的宽度遍历树的节点。如果所有节点均被访问,则算法中止。广度优先搜索的实现一般采用open-closed表。

空间复杂度

因为所有节点都必须被储存,因此BFS的空间复杂度为O(|V| + |E|),其中|V|是节点的数目,而|E|是图中边的数目。注:另一种说法称BFS的空间复杂度为O(B^M),其中B是最大分支系数,而M是树的最长路径长度。由于对空间的大量需求,因此BFS并不适合解非常大的问题。

时间复杂度

最差情形下,BFS必须寻找所有到可能节点的所有路径,因此其时间复杂度为O(|V| + |E|),其中|V|是节点的数目,而|E|是图中边的数目。

完全性

广度优先搜索算法具有完全性。这意指无论图形的种类如何,只要目标存在,则BFS一定会找到。然而,若目标不存在,且图为无限大,则BFS将不收敛(不会结束)。

最佳解

若所有边的长度相等,广度优先搜索算法是最佳解——亦即它找到的第一个解,距离根节点的边数目一定最少;但对一般的图来说,BFS并不一定回传最佳解。这是因为当图形为加权图(亦即各边长度不同)时,BFS仍然回传从根节点开始,经过边数目最少的解;而这个解距离根节点的距离不一定最短。这个问题可以使用考虑各边权值,BFS的改良算法成本一致搜寻法来解决。然而,若非加权图形,则所有边的长度相等,BFS就能找到最近的最佳解。

广度优先搜索算法的应用

广度优先搜索算法能用来解决图论中的许多问题,例如:

  • 寻找图中所有连接元件(Connected Component)。一个连接元件是图中的最大相连子图。
  • 寻找连接元件中的所有节点。
  • 寻找非加权图中任两点的最短路径。
  • 测试一图是否为二分图
  • (Reverse)Cuthill–McKee算法

寻找连接元件

由起点开始,执行广度优先搜索算法后所经过的所有节点,即为包含起点的一个连接元件。

测试是否二分图

BFS可以用以测试二分图。从任一节点开始搜寻,并在搜寻过程中给节点不同的标签。例如,给开始点标签0,开始点的所有邻居标签1,开始点所有邻居的邻居标签0……以此类推。若在搜寻过程中,任一节点有跟其相同标签的邻居,则此图就不是二分图。若搜寻结束时这种情形未发生,则此图为一二分图。

应用于电脑游戏中平面网格

BFS可用来解决电脑游戏(例如即时策略游戏)中找寻路径的问题。在这个应用中,使用平面网格来代替图形,而一个格子即是图中的一个节点。所有节点都与它的邻居(上、下、左、右、左上、右上、左下、右下)相接。

值得一提的是,当这样使用BFS算法时,首先要先检验上、下、左、右的邻居节点,再检验左上、右上、左下、右下的邻居节点。这是因为BFS趋向于先寻找斜向邻居节点,而不是四方的邻居节点,因此找到的路径将不正确。BFS应该先寻找四方邻居节点,接着才寻找斜向邻居节点1。

知识点:

定义优先队列    priority_queue<node> Q;    //[praɪˈɔ:rəti] [kju]
与普通队不同的是,取出首位元素不是Q.front(),而是使用Q.top();
基础类型重载小于运算符(限制基础类型,以int为例)
priority_queue<int, vector<int>, greater<int> > qi2;//从小到大的优先级队列,可将greater改为less,即为从大到小,默认是从小到大

自定义类型重载小于运算符
struct  node
 {
int x,y,step;
friend bool operator<(node n1,node n2)
  {
//大于是从小到大
return n1.step>n2.step;
}
};


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