Description
在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别。要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求解对于给定形状和大小的棋盘,摆放k个棋子的所有可行的摆放方案C。
Input
输入含有多组测试数据。
每组数据的第一行是两个正整数,n k,用一个空格隔开,表示了将在一个n*n的矩阵内描述棋盘,以及摆放棋子的数目。 n <= 8 , k <= n
当为-1 -1时表示输入结束。
随后的n行描述了棋盘的形状:每行有n个字符,其中 # 表示棋盘区域, . 表示空白区域(数据保证不出现多余的空白行或者空白列)。
每组数据的第一行是两个正整数,n k,用一个空格隔开,表示了将在一个n*n的矩阵内描述棋盘,以及摆放棋子的数目。 n <= 8 , k <= n
当为-1 -1时表示输入结束。
随后的n行描述了棋盘的形状:每行有n个字符,其中 # 表示棋盘区域, . 表示空白区域(数据保证不出现多余的空白行或者空白列)。
Output
对于每一组数据,给出一行输出,输出摆放的方案数目C (数据保证C<2^31)。
Sample Input
2 1 #. .# 4 4 ...# ..#. .#.. #... -1 -1
Sample Output
2 1/* 思路很简单,只需从第一行第一个开始搜索,如果该位置该列没被标记且为棋盘, 那么在这里放上棋子,并标记,因为每行每列不能冲突,所以搜索下一行,比并且棋子数加1。 每次搜索之前先要判断是否棋子已经用完,如果用完, 记录方案数加1,然后直接返回。直到所有搜索全部完成,此时已得到全部方案数。 此题还需注意标记数组仅仅标记某一列上是否有棋子,因为每次递归下一行,所以每一行不会有冲突, 只需判断这一列上是否有其他棋子。还要注意修改标记后递归回来要及时复原。 */ #include<stdio.h> #include<string.h> int n,k,vis[15],ans; char matrix[15][15]; void dfs(int cur,int col) { int i, j; if(col == k) { ans++; return; } for(i=cur; i<n; i++) { for(j=0; j<n; j++) { if(matrix[i][j]=='#' && !vis[j]) { vis[j] = 1; dfs(i+1, col+1); vis[j] = 0; } } } } int main() { while(~scanf("%d %d%*c",&n,&k) && n!=-1 && k!=-1) { int i, j; memset(vis,0,sizeof(vis)); for(i=0;i<n;i++) { for (j=0; j<n; j++) { matrix[i][j]; } } ans=0; dfs(0,0); printf("%d\n",ans); } return 0; }