设计模式——原型模式

复制粘贴功能我们都用过,我们可以把一个文件从一个地方复制到另外一个地方,复制完成之后这个文件和之前的文件也没有一点差别,这就是原型模式的思想:首先创建一个实例,然后通过这个实例去拷贝创建新的实例。这篇文章就好好地分析一下原型模式。

定义

原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

由于我们正常对于引用对象的拷贝属于引用复制,当多个变量指向同一对象时,一个变量做出修改后,其他所有变量都会获取到被修改后的值,但有时候我们并不希望自身的对象是共享的。所以这时候我们需要引入原型模式来完成引用对象的深度拷贝

实现

原型模式的实现需要实现Cloneable接口同时重写clone方法

Cloneable是一个空接口,只是一个标记作用。在JVM中具有这个标记的对象才可能被拷贝

clone()克隆逻辑的具体实现

原型类

public abstract class Prototype implements Cloneable{
    
    private String id;
    
    public Prototype(String id) {
        this.id = id;
    }
    
    public String getId() {
        return this.id;
    }
    
    public Prototype clone() throws CloneNotSupportedException {
    
        return (Prototype) super.clone();
        
    }
    
}

具体原型类

public class CreateProtype extends Prototype{
    
    public CreateProtype(String id) {
        super(id);
    }
}

客户端代码

public class JavaDemo {
    
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        
        Prototype p1 = new CreateProtype("1");
        Prototype p2 = p1.clone();
        System.out.println(p1 == p2);
    }
    
}

特点

优点:

  • 原型模式是在内存二进制流的拷贝,相较于new性能高出很多
  • 由于是拷贝,构造方法不会执行

适用场景:

  • 资源优化
  • 通过new产生对象需要繁琐的数据准备/访问权限
  • 一个对象多个访问者,但该对象并非临界资源
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