设计模式——策略模式

定义

定义一组算法,将每组算法封装起来,并且使它们可以互换

话句话说策略模式就是将算法逻辑作为可更换的部分,根据实际场景调用不同的算法

结构和实现

结构

在这里插入图片描述

  • Context上下文:
    Context上下文角色,也叫Context封装角色,起承上启下的作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。
  • 抽象策略角色
    抽象策略角色,是对策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。
  • 具体策略角色
    用于实现抽象策略中的操作,即实现具体的算法

实现

以三国为例,三国时期有个著名测词汇叫做锦囊妙计,将的是刘备迎娶东吴孙尚香时,诸葛亮给了赵云三个锦囊妙计,吩咐赵云在三个危机的时候打开。在这里锦囊就是我们的上下文Context,其中包含的三个算法就是我们策略模式中的算法。在危急时刻,赵云可以通过锦囊来使用三个算法

妙计(抽象策略角色)

public interface Strategy {
	//妙计的抽象
    public void executeStrategy();
}

锦囊(Context上下文)

public class Bag {
    private Strategy strategy;
    public Bag(Strategy _strategy){
        this.strategy = _strategy;
    }
    
    public void execute(){
        this.strategy.executeStrategy();
    }
}

具体妙计1(具体策略角色1)

public class ConcreateStrategy1 implements Strategy{
    @Override
    public void executeStrategy() {
        System.out.println("找乔国老求救");
    }
}

具体妙计2(具体策略角色2)

public class ConcreateStrategy2 implements Strategy{
    @Override
    public void executeStrategy() {
        System.out.println("骗刘备说曹操举兵南下,速回荆州");
    }
}

具体妙计3(具体策略角色3)

public class ConcreateStrategy3 implements Strategy{
    @Override
    public void executeStrategy() {
        System.out.println("让孙夫人挡追兵");
    }
}

赵云(Client)

public class ZhaoYun {
    public static void main(String[] args) {
        Bag bag;
        
        bag = new Bag(new ConcreateStrategy1());
        bag.execute();
        
        bag = new Bag(new ConcreateStrategy2());
        bag.execute();
        
        bag = new Bag(new ConcreateStrategy3());
        bag.execute();
    }
}

输出

找乔国老求救
骗刘备说曹操举兵南下,速回荆州
让孙夫人挡追兵

特点

优点

  • 算法可以自由切换
  • 避免使用多重条件判断(如果不用策略模式我们可能会使用多重条件语句,不利于维护)
  • 扩展性良好,增加一个策略只需实现接口即可

缺点

  • 策略类数量会增多,每个策略都是一个类,复用的可能性很小
  • 所有的策略类都需要对外暴露

使用场景

  • 多个类只有算法或行为上稍有不同的场景
  • 算法需要自由切换的场景
  • 需要屏蔽算法规则的场景

总结

策略模式的思想其实在日常使用中经常会使用到。比如我们List中排序方法用到的Comparator接口实现就是一个体现。这种模式相对简单直接,但是还是需要经过大量的练习才能活用

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