static 的特点:
- static是一个修饰符,用于修饰成员
- static修饰的成员被所有的对象所共享
- static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了。(static变量或代码块在类加载首先加载一次,父类的静态变量,静态代码块,子类的静态变量,静态代码块,然后在新建对象时候,会在调用父类的非静态变量,父类的非静态代码块,父类的构造函数,子类的非静态变量,子类的非静态代码块,子类的构造函数)
- static修饰的成员多了一种调用方式,可以使用类名直接调用。类名.静态变量。
- static修饰的数据是共享数据,对象中存储是特有数据。
成员变量和静态变量的区别?
- 两个变量的生命周期不同。成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
- 调用方式不同。成员变量只能被对象调用,静态变量可以被对象和类名调用。
- 别名不同。成员变量为实例变量,静态变量称为类变量。
数据存储位置不同。成员变量存储在堆内存中的对象中,所以也叫对象持有的特有数据。静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,也叫对象的共享数据。
静态使用注意事项:
1.静态只能访问静态成员。
2.静态方法不可以使用this或者super关键字
3.主函数是静态的。