生产上图片太大除了用户体验不好,上传等待时间过长,还可能会引发用户缓存丢失,导致必要参数缺失请求失败,或者超时引起的请求失败,查找资料,原理是经过一系列的转化过程file文件=》base64=》cavas=》blob=》file文件,关键在canvas生成时质量降低,也可以根据需求把canvas的尺寸也缩小,我的话是直接不改变图片的尺寸。还有一个关键点是,需要异步拿到压缩侯到文件,否则拿到是处理前到文件。代码如下
function compressImg(file) {
var deferred = $.Deferred();
var fileObj = file;
if(file.size > 3 * 1024 * 1024){
var reader = new FileReader()
var name = fileObj.name
reader.readAsDataURL(fileObj) //转base64
reader.onload = function(e) {
var image = new Image()
image.src = e.target.result
image.onload = function () {
var canvas = document.createElement('canvas'), // 新建canvas
context = canvas.getContext('2d'),
imageWidth = image.width, //压缩后图片的大小
imageHeight = image.height,
data = ''
canvas.width = imageWidth
canvas.height = imageHeight
context.drawImage(image, 0, 0, imageWidth, imageHeight)
data = canvas.toDataURL('image/jpeg',0.86) // 压缩比例0.86,结果接近减小了一半
var arr = data.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1], // 转成blob
bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n);
while (n--) {
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
}
var files = new File([u8arr], name, { type: mime }) // 转成file
deferred.resolve(files);
}
}
}else{
deferred.resolve(fileObj);
}
return deferred.promise();
}