【javascript】a ==1 && a== 2 && a==3同时成立的原理

  • 涉及多不同类型的值时候,会涉及到很多隐式转换
  • 原始类型的值和对象比较,对象会转为原始类型的值,再进行比较

由一个隐式转换的问题引发的争议:

反对派观点:
比较操作涉及多不同类型的值时候,会涉及到很多隐式转换,其中规则繁多即便是经验老道的程序员也没办法完全记住,特别是用到 == 和 !=运算时候。所以一些团队规定禁用 == 运算符换用=== 严格相等。以工程标准衡量,== 带来的便利性抵不上其带来的成本,团队协作时候你看到别人代码中的 ==,有些时候需要判断清楚作者的代码意图是确实需要转型,还是无所谓要不要转型只是随手写了,增加了一些额外的成本
支持派观点
很多开发者认为 === 的行为更加容易预测,从而主张使用 === 而远离 。我认为这种观点是非常短视的,如果你花点时间去搞清楚它的工作原理, 将是你开发的强大工具

从题目和一些答案找规律:

var aᅠ = 1;
var a = 2;
var ᅠa = 3;
if(aᅠ==1 && a== 2 &&ᅠa==3) {
    console.log("Why hello there!")
}
// 注意if里面的空格,它是一个Unicode空格字符。
// 不被ECMA脚本解释为空格字符
// 这意味着它是标识符的有效字符。所以它可以解释为:
var a_ = 1;
var a = 2;
var _a = 3;
if(a_==1 && a== 2 &&_a==3) {
	console.log("Why hello there!")
}
const a = {
 i: 1,
 toString: function () {
   return a.i++;
 }
}
if(a == 1 && a == 2 && a == 3) {
 console.log('Hello World!');
}
// 如果原始类型的值和对象比较
// 对象会转为原始类型的值,再进行比较
// 对象转换成原始类型的值,算法是先调用valueOf方法;
// 如果返回的还是对象,再接着调用toString方法。
// 我们每次比较时候都会执行方法返回 a 的 i 属性同时也改变 i 的值
// 所以上面 if 执行完以后 a 的 i 属性已经变为了 4
// 这里也表现出了 == 比较是有可能会对变量带来副作用的
var a = [1,2,3];
a.join = a.shift;
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3);
// array 也属于对象
// 对于数组对象,toString 方法调用 join() 方法连接
//(由逗号隔开)组成返回一个字符串
// join方法改写为shift
// 每次返回第一个元素,而且原数组删除第一个值
// 正好可以使判断成立。
// 这里 == 比较也带来的副作用
``
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