Java基础 200317

1. 线程池都有哪些状态?

  • RUNNING:这是最正常的状态,接受新的任务,处理等待队列中的任务。线程池的初始化状态是 RUNNING。线程池被一旦被创建,就处于 RUNNING 状态,并且线程池中的任务数为 0。

  • SHUTDOWN:不接受新的任务提交,但是会继续处理等待队列中的任务。调用线程池的 shutdown () 方法时,线程池由 RUNNING -> SHUTDOWN。

  • STOP:不接受新的任务提交,不再处理等待队列中的任务,中断正在执行任务的线程。调用线程池的 shutdownNow () 方法时,线程池由 (RUNNING or SHUTDOWN) -> STOP。

  • TIDYING:所有的任务都销毁了,workCount 为 0,线程池的状态在转换为 TIDYING 状态时,会执行钩子方法 terminated ()。因为 terminated () 在 ThreadPoolExecutor 类中是空的,所以用户想在线程池变为 TIDYING 时进行相应的处理;可以通过重载 terminated () 函数来实现。

  • TERMINATED:线程池处在 TIDYING 状态时,执行完 terminated () 之后,就会由 TIDYING -> TERMINATED。

注:

  • 当线程池在 SHUTDOWN 状态下,阻塞队列为空并且线程池中执行的任务也为空时,就会由 SHUTDOWN -> TIDYING。

  • 当线程池在 STOP 状态下,线程池中执行的任务为空时,就会由 STOP -> TIDYING。


2. 线程池中 submit () 和 execute () 方法有什么区别?

  • execute () 方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。通过以下代码可知 execute () 方法输入的任务是一个 Runnable 类的实例。
  • submit () 方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个 future 类型的对象,通过这个 future 对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过 future 的 get () 方法来获取返回值,get () 方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用 get (long timeout, TimeUnit unit) 方法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这时候有可能任务没有执行完。

3. 创建线程池有哪几种方式?

  • 快捷创建线程池很简单,只需要调用 Executors 中相应的静态工厂方法

在这里插入图片描述

  • 使用 ThreadPoolExecutor 创建线程池

4. 创建线程池的各个参数代表的含义?

使用 ThreadPoolExecutor 创建一个线程池时需要输入几个参数,如下

1)corePoolSize(线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的 prestartAllCoreThreads () 方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。

2)runnableTaskQueue(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列。

  • ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。

  • LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按 FIFO 排序元素,吞吐量通常要高于 ArrayBlockingQueue。静态工厂方法 - Executors.newFixedThreadPool () 使用了这个队列。

  • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于 LinkedBlockingQueue,静态工厂方法 Executors.newCachedThreadPool 使用了这个队列。

  • PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。

3)maximumPoolSize(线程池最大数量):线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是,如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。

4)ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字。

5)RejectedExecutionHandler(饱和策略 \ 拒绝策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是 AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。在 JDK 1.5 中 Java 线程池框架提供了以下 4 种策略。

  • AbortPolicy:直接抛出异常(默认策略)。

  • CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。

  • DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最老的一个任务,尝试为当前提交的任务腾出位置 。

  • DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。

当然,也可以根据应用场景需要来实现 RejectedExecutionHandler 接口自定义策略。如记录日志或持久化存储不能处理的任务。

6)AliveTime(线程活动保持时间):线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以, 如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程的利用率。

7)TimeUnit(线程活动保持时间的单位):可选的单位有天(DAYS)、小时(HOURS)、分钟(MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和纳秒(NANOSECONDS),千分之一微秒。


【Java 面试那点事】

这里致力于分享 Java 面试路上的各种知识,无论是技术还是经验,你需要的这里都有!

这里可以让你【快速了解 Java 相关知识】,并且【短时间在面试方面有跨越式提升】

面试路上,你不孤单!
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

程序员世杰

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值