Windows程序设计
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记windows程序设计大作业游戏 以仙剑奇侠传一为主题的RPG回合制游戏
这次游戏主要做的是两方面一是回合制战斗系统的制作,二是剧情与游戏的结合首先是回合制战斗系统,因为要显示出回合制的感觉,所以就引入了“帧数”的概念,在某一帧或某几帧需要做什么,从而达到了先后逻辑关系的效果。二是剧情与游戏的结合,我在游戏里设置了两个NPC,一个是赵灵儿,一个是老者(用了DNF里G.S.D的形象),赵灵儿的作用是讲述游戏背景,推动游戏进程,老者的作用是在锁妖塔第...原创 2019-07-05 09:17:12 · 685 阅读 · 0 评论 -
windows程序设计 GDI思考题2 十个小球在屏幕内运动
思路:先算出每个小球下一个位置的x和y,并根据先后碰撞顺序决定每个小球最后的x和y值,同时还得考虑碰撞到边界反弹的问题。一开始搞错了判断先后顺序的方法,浪费了贼多时间(逃代码:#include <windows.h>#include <tchar.h>#include <cmath>#include <time.h>L...原创 2019-03-17 21:22:36 · 645 阅读 · 0 评论 -
C++ GDI绘图思考题1 足球场的绘制
感想:箭头的绘制还是存在缺陷,不太会画圆,只能用椭圆勉强代替#include <windows.h>#include <tchar.h>#include <cmath>LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); //窗口函数说明//入口函数代码int WINAPI WinMa...原创 2019-03-10 19:53:54 · 450 阅读 · 0 评论