hdu 3046 喜羊羊和灰太狼(最大流最小割初入)

题目:http://acm.split.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3046

最大流最小割:

容量(正向割边之和)最小的割边就是最大流,仍然利用最大流解决问题。

https://wenku.baidu.com/view/d9c9b9220722192e4536f6e1.html    讲的很详细易懂。

羊和狼分别占一个格子,问至少多少栏杆把狼围住。将格子看做节点,即可转换为最小割。引入超级源点和超级汇点。

根据题意,加上超级源汇点共有N*M+2个节点,init(),

将地图输入,2时将源点流向狼,并使其容量为inf(不可割),狼点流向周围节点

然后分别处理羊点和空节点。

主要是建模,学会如何转化为最小割。

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<queue>
#define mem(a,x) memset(a,x,sizeof(a))
using namespace std;
const int inf = 1000000000;
const int maxn = 200 + 5;
const int maxs = 40000 + 5;
int n,m,source,sink;
int mp[maxn][maxn];

struct Edge{
    int from,to,cap,flow;
};

struct Dicnic{
    int n,m,s,t;
    int d[maxs],cur[maxs],vis[maxs];
    vector<int>G[maxs];
    vector<Edge>edges;
    void AddEdge(int from,int to,int cap){
        Edge e1 = {from,to,cap,0};
        Edge e2 = {to,from,0,0};
        edges.push_back(e1);
        edges.push_back(e2);
        int m = edges.size();
        G[from].push_back(m-2);
        G[to].push_back(m-1);
    }
    void init(int n){
        this -> n = n;
        for(int i = 0;i<=n;i++){
            G[i].clear();
        }
        edges.clear();
    }
    bool BFS(){
        mem(vis,0);
        queue<int>Q;
        Q.push(s);
        vis[s] = 1;
        d[s] = 0;
        while(!Q.empty()){
            int x = Q.front();      Q.pop();
            for(int i=0;i<G[x].size();i++){
                Edge &e = edges[G[x][i]];
                if(!vis[e.to]&&e.cap>e.flow){
                    vis[e.to] = 1;
                    d[e.to] = d[x] + 1;
                    Q.push(e.to);
                }
            }
        }
        return vis[t];
    }
    int DFS(int x ,int a){
        if(x==t||a==0)      return a;
        int flow = 0 , f;
        for(int &i = cur[x];i<G[x].size();i++){
            Edge &e = edges[G[x][i]];
            if(d[e.to]==d[x]+1&&(f = DFS(e.to,min(a,e.cap-e.flow)))>0){
                e.flow += f;
                edges[G[x][i]^1].flow -= f;
                flow += f;
                a -= f;
                if(a==0)        break;
            }
        }
        return flow;
    }
    int MaxFlow(int s,int t){
        this -> s = s;      this ->t  = t;
        int flow = 0;
        while(BFS()){
            mem(cur,0);
            flow += DFS(s,inf);
        }
        return flow;
    }
};
Dicnic g;
int drx[] = {0,1,0,-1};
int dry[] = {1,0,-1,0};
bool valid(int x,int y){
    if(x<1||x>n||y<1||y>m)
        return false;
    else
        return true;
}
int id(int x,int y){
    return (x-1)*m + y;
}
int main(){
    int kase = 0;
    while(scanf("%d %d",&n,&m)!=EOF){
        g.init(n*m + 1);
        for(int i=1;i<=n;i++){
            for(int j = 1;j<=m;j++){
                scanf("%d",&mp[i][j]);
            }
        }
        int source = 0 , sink = n * m + 1;
        for(int i=1;i<=n;i++){
            for(int j = 1;j<=m;j++){
                if(mp[i][j]==2){
                    g.AddEdge(source,id(i,j),inf);              //源点流向狼
                    for(int k = 0;k<4;k++){
                        int nx = i + drx[k];
                        int ny = j + dry[k];
                        if(valid(nx,ny)&&mp[nx][ny]!=2){
                            g.AddEdge(id(i,j),id(nx,ny),1);   //狼连向空地和羊
                        }
                    }
                }
                else if(mp[i][j]==1){
                    g.AddEdge(id(i,j),sink,inf);            //羊连向汇点
                }
                else{
                    for(int k = 0;k<4;k++){
                        int nx = i + drx[k];
                        int ny = j + dry[k];
                        if(valid(nx,ny)&&mp[nx][ny]!=2){
                            g.AddEdge(id(i,j),id(nx,ny),1);   //空地连向空地和羊
                        }
                    }
                }
            }
        }
        int ans = g.MaxFlow(source,sink);
        printf("Case %d:\n%d\n",++kase,ans);
     }
    return 0;
}


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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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