Flink的Time故事 :EventTime/IngestTime/ProcessingTime

本文详细介绍了Flink中处理时间的三种方式:EventTime、IngestTime和ProcessingTime,包括它们的概念、比较及实际应用场景。重点阐述了EventTime与Watermark机制,用于处理乱序事件,确保在实时系统中的确定性。同时,文章提到了如何在Flink中设置时间类型、生成Timestamp和Watermark,以及预定义的Timestamp Extractors和Watermark Emitters。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. Time三兄弟

1.1 DataStream支持的三种time

DataStream有大量基于time的operator,windows操作只是其中一种。

Flink支持三种time:

1.EventTime

2.IngestTime

3.ProcessingTime

 

1.2三个时间的比较

EventTime

1.事件生成时的时间,在进入Flink之前就已经存在,可以从event的字段中抽取。

2.必须指定watermarks(水位线)的生成方式。

3.优势:确定性,乱序、延时、或者数据重放等情况,都能给出正确的结果

4.弱点:处理无序事件时性能和延迟受到影响

IngestTime

1.事件进入flink的时间,即在source里获取的当前系统的时间,后续操作统一使用该时间。

2.不需要指定watermarks的生成方式(自动生成)

3.弱点:不能处理无序事件和延迟数据

ProcessingTime

1.执行操作的机器的当前系统时间(每个算子都不一样)

2.不需要流和机器之间的协调

3.优势:最佳的性能和最低的延迟

4.弱点:不确定性 ,容易受到各种因素影像(event产生的速度、到达flink的速度、在算子之间传输速度等),压根就不管顺序和延迟

比较

性能: ProcessingTime> IngestTime> EventTime

延迟: ProcessingTime< IngestTime< EventTime

确定性: EventTime> IngestTime> ProcessingTime

1.3根据业务选择最合适的时间

Hadoop的日志进入Flink的时间为2018-12-23 17:43:46,666(Ingest Time),在进入window操作时那台机器的系统时间是2018-12-23 17:43:47,120(Processing Time),日志的具体内容是:

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