排序算法(三):交换排序(冒泡排序、快速排序)

一、冒泡排序

1.算法思想

 冒泡排序是一种极其简单的排序算法。它重复地走访过要排序的元素,依次比较相邻两个元素,如果他们的顺序错误就把他们调换过来,直到没有元素再需要交换,排序完成。这个算法的名字由来是因为越小(或越大)的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。

2.具体算法描述
  • 比较相邻的元素,如果前一个比后一个大,就把它们两个调换位置。
  • 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。这步做完后,最后的元素会是最大的数。
  • 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。
  • 持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。
    这里写图片描述
// 最差时间复杂度 ---- O(n^2)
// 最优时间复杂度 ---- 如果能在内部循环第一次运行时,使用一个旗标来表示有无需要交换的可能,可以把最优时间复杂度降低到O(n)
// 平均时间复杂度 ---- O(n^2)
// 空间复杂度 ------ O(1)
// 稳定性 ------------ 稳定

void BubbleSort(int *arr, int size)
{
    for (int i = 0; i < size ; i++)
    {
        for (int j = 0; j < size; j++)
        {
            if (arr[i] < arr[j])
            {
                int tmp = arr[i];
                arr[i] = arr[j];
                arr[j] = tmp;
            }
        }
    }
}

二 、快速排序

1.算法思想

快速排序是冒泡排序的一种改进,冒泡排序排完一趟是最大值冒出来了,而快速排序是先选定一个值,然后扫描待排序序列,把小于该值的记录和大于该值的记录分成两个单独的序列,然后分别对这两个序列进行上述操作。这就是快速排序,我们把选定的那个值称为基准值,如果基准值为序列中的最大值,那么一趟快速排序就变成了一趟冒泡排序。

2.具体算法描述

快速排序使用分治策略(Divide and Conquer)来把一个序列分为两个子序列。步骤为:

  • 从序列中挑出一个元素,作为”基准”(pivot)
  • 把所有比基准值小的元素放在基准前面,所有比基准值大的元素放在基准的后面(相同的数可以到任一边),这个称为分区(partition)操作
  • 对每个分区递归地进行步骤1~2,递归的结束条件是序列的大小是0或1,这时整体已经被排好序了
方式一:

选出一个key值,begin去查找数组中比key大的值,end去查找数组中比key小的值,递归子问题。可以知道的是,当数组正好是逆序时,快排的效率最低,为了防止这种情况的发生,我们采取三数取中法。(在第一个、最后一个、中间这三个位置的取中间大小的元素)
这里写图片描述

//三数取中法取中间的元素
int GetMidData(int* arr, int left, int right)
{
    int mid = left + ((right - left) >> 1);
    if (arr[left] < arr[right - 1])
    {
        if (arr[left]>arr[mid])
            return left;
        else if (arr[right - 1] < arr[mid])
            return right - 1;
        else
            return mid;
    }
    else
    {
        if (arr[left]<arr[mid])
            return left;
        else if (arr[right - 1] > arr[mid])
            return right - 1;
        else
            return mid;
    }
}

//方式一  hoare法
size_t Pation1(int* arr, int left, int right)
{
    int begin = left;
    int end = right - 1;
    int index = GetMidData(arr, left, right);
    int key = arr[index];
    if (index != end)
    {
        swap(arr[index], arr[end]);
    }
    while (begin < end)
    {
        while (begin < end&&arr[begin] <= key)
            begin++;
        while (begin < end&&arr[end] >= key)
            end--;
        if (begin < end)
        {
            swap(arr[begin], arr[end]);
        }
    }
    if (begin < right)
    {
        swap(arr[begin], arr[right-1]);
    }
    return begin;
}
方式二:

指定一个基准值key(三数取中法),定义两个指针begin一个指向起始位置,end一个指向最后一个元素的位置。begin寻找比基准值(key)大的数字,找到后将begin的数据赋给end,begin就成为一个坑,然后end寻找比基准值(key)小的数字,找到将end的数据赋给begin,end就成为一个新坑,循环这个过程,直到begin指针与end指针相遇,然后将key的数据返回给那个坑,然后进行递归操作。
这里写图片描述

//方式二 挖坑法
size_t Pation2(int* arr, int left, int right)
{
    int begin = left;
    int end = right - 1;
    int index = GetMidData(arr, left, right);
    int key = arr[index];
    if (index != end)
    {
        swap(arr[index], arr[end]);
    }
    while (begin < end)
    {
        while (begin < end&&arr[begin] <= key)
            begin++;
        if (begin < end)
            arr[end] = arr[begin];
        while (begin < end&&arr[end] >= key)
            end--;
        if (begin < end)
            arr[begin] = arr[end];
    }
    arr[begin] = key;
    return begin;
}
方式三:

定义两个指针,pre和cur,cur在数组起始位置,pre在cur前面一个位置。cur找比基数小的数,pre找比基数大的数,cur指针找到后,将cur和pre所指向的数据交换,当cur遍历完整个数组时,将基准值与pre的后一个位置的数据进行交换,然后以pre指针的后一个位置作为分界,将数组分开,进行递归排序。

//方式三 前后指针法
size_t Pation3(int* arr, int left, int right)
{
    int cur = 0;
    int pre = cur - 1;
    int index = GetMidData(arr, left, right);
    int key = arr[index];
    if (index != right-1)
    {
        swap(arr[index], arr[right-1]);
    }

    for (int i = 0; i < right; i++)
    {
        if (arr[cur] < key && ++pre != cur)
        {
            swap(arr[pre], arr[cur]);
        }
        cur++;
    }
    if (++pre != right)
    {
        swap(arr[pre], arr[right-1]);
    }
    return pre;
}
递归版本和非递归版本:
// 最差时间复杂度 ---- 每次选取的基准都是最大(或最小)的元素,导致每次只划分出了一个分区,需要进行n-1次划分才能结束递归,时间复杂度为O(n^2)
// 最优时间复杂度 ---- 每次选取的基准都是中位数,这样每次都均匀的划分出两个分区,只需要logn次划分就能结束递归,时间复杂度为O(nlogn)
// 平均时间复杂度 ---- O(nlogn)
// 空间复杂度 ------ 主要是递归造成的栈空间的使用(用来保存left和right等局部变量),取决于递归树的深度,一般为O(logn),最差为O(n)       
// 稳定性 ---------- 不稳定

//递归版本
void QuickSort(int* arr, int left, int right)
{
//  if (right - left < 16)//元素少的时候用插入排序
//  {
//      //InsertSort()
//  }
//  else
//  {
        if (left < right)
        {
            size_t div = Pation3(arr, left, right);
            QuickSort(arr, left, div);
            QuickSort(arr, div + 1, right);
        }
//  }
}

//非递归
void QuickSort_NoR(int * arr, int size)
{
    int left = 0;
    int right = size - 1;

    stack<int> s;
    s.push(right);
    s.push(left);

    while (!s.empty())
    {
        left = s.top();
        s.pop();
        right = s.top();
        s.pop();
        if (left < right)
        {
            int div = Pation2(arr, left, right);
            //保存右半部分的区间 
            s.push(right);
            s.push(div + 1);
            //保存左半部分的区间
            s.push(div);
            s.push(left);
        }
    }

}
测试代码:
void Test()
{
    int arr[10] = { 2, 0, 4, 9, 3, 6, 8, 7, 1, 5 };
    QuickSort(arr, 0, 10);

    int arr2[10] = { 2, 0, 4, 9, 3, 6, 8, 7, 1, 5 };
    BubbleSort(arr2, 10);
}

int main()
{
    Test();
    system("pause");
    return 0;
}
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