一文带你深入理解【Java基础】· Java集合(下)

写在前面


        Hello大家好, 我是【麟-小白】,一位软件工程专业的学生,喜好计算机知识。希望大家能够一起学习进步呀!本人是一名在读大学生,专业水平有限,如发现错误不足之处,请多多指正!谢谢大家!!!

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目录

写在前面

1. Map接口

1.1 Map接口概述

1.2 Map接口:常用方法

1.3 Map实现类之一:HashMap

1.4 HashMap的存储结构

1.5 HashMap源码中的重要常量

1.6 HashMap的存储结构:JDK 1.8之前

1.7 HashMap的存储结构:JDK 1.8

1.8 Map实现类之二:LinkedHashMap

1.9 Map实现类之三:TreeMap

1.10 Map实现类之四:Hashtable

1.11 Map实现类之五:Properties

1.12 Map接口代码演示

1:HashMap

2.TreeMap

3.Properties

 2. Collections工具类

2.1 Collections简介

2.2 Collections常用方法

2.3 Collections代码演示

结语


【往期回顾】

一文带你深入理解【Java基础】· Java集合(中)

一文带你深入理解【Java基础】· Java集合(上)

一文带你深入理解【Java基础】· 注解

一文带你深入理解【Java基础】· 枚举类

一文带你深入理解【Java基础】· 常用类(上)

一文带你深入理解【Java基础】· 多线程(上)


1. Map接口


1.1 Map接口概述

Map接口继承树:

  • MapCollection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value
  • Map 中的 key value 都可以是任何引用类型的数据
  • Map 中的 key Set来存放,不允许重复,即同一个 Map 对象所对应的类,须重写hashCode()equals()方法
  • 常用String类作为Map的“键”
  • key value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、确定的 value
  • Map接口的常用实现类:HashMapTreeMapLinkedHashMap和Properties。其中,HashMapMap 接口使用频率最高的实现类


1.2 Map接口:常用方法

添加、删除、修改操作:
  • Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
  • void putAll(Map m):m中的所有key-value对存放到当前map
  • Object remove(Object key):移除指定keykey-value对,并返回value
  • void clear():清空当前map中的所有数据
元素查询的操作:
  • Object get(Object key):获取指定key对应的value
  • boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
  • boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
  • int size():返回mapkey-value对的个数
  • boolean isEmpty():判断当前map是否为空
  • boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
元视图操作的方法:
  • Set keySet():返回所有key构成的Set集合
  • Collection values():返回所有value构成的Collection集合
  • Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合

1.3 Map实现类之一:HashMap

  • HashMapMap 接口使用频率最高的实现类。
  • 允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。
  • 所有的key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写:equals()和hashCode()
  • 所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以,value所在的类要重写:equals()
  • 一个key-value构成一个entry
  • 所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的
  • HashMap 判断两个 key 相等的标准是:两个 key 通过 equals() 方法返回 true,hashCode 值也相等。
  • HashMap 判断两个 value相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返回 true

1.4 HashMap的存储结构

  • JDK 7及以前版本:HashMap是数组+链表结构(即为链地址法)
  • JDK 8版本发布以后:HashMap是数组+链表+红黑树实现。


1.5 HashMap源码中的重要常量

  • DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16
  • MAXIMUM_CAPACITY HashMap的最大支持容量,2^30
  • DEFAULT_LOAD_FACTORHashMap的默认加载因子
  • TREEIFY_THRESHOLDBucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树
  • UNTREEIFY_THRESHOLDBucket中红黑树存储的Node小于该默认值,转化为链表
  • MIN_TREEIFY_CAPACITY桶中的Node被树化时最小的hash表容量。(当桶中Node的数量大到需要变红黑树时,若hash表容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY时,此时应执行resize扩容操作这个MIN_TREEIFY_CAPACITY的值至少是TREEIFY_THRESHOLD4倍。)
  • table存储元素的数组,总是2n次幂
  • entrySet存储具体元素的集
  • sizeHashMap中存储的键值对的数量
  • modCountHashMap扩容和结构改变的次数。
  • threshold扩容的临界值,=容量*填充因子
  • loadFactor填充因子

1.6 HashMap的存储结构:JDK 1.8之前

  • HashMap的内部存储结构其实是数组和链表的结合。当实例化一个HashMap时,系统会创建一个长度为CapacityEntry数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
  • 每个bucket中存储一个元素,即一个Entry对象,但每一个Entry对象可以带一个引用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Entry链。而且新添加的元素作为链表的head

添加元素的过程:

  • HashMap中添加entry1(keyvalue),需要首先计算entry1key的哈希值(根据key所在类的hashCode()计算得到),此哈希值经过处理以后,得到在底层Entry[]数组中要存储的位置i。如果位置i上没有元素,则entry1直接添加成功。如果位置i上已经存在entry2(或还有链表存在的entry3entry4),则需要通过循环的方法,依次比较entry1key和其他的entry。如果彼此hash值不同,则直接添加成功。如果hash值相同,继续比较二者是否equals。如果返回值为true,则使用entry1value去替换equalstrueentryvalue。如果遍历一遍以后,发现所有的equals返回都为false,entry1仍可添加成功。entry1指向原有的entry元素。

HashMap的扩容

  • HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize

那么HashMap什么时候进行扩容呢?

  • HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)*loadFactor 时 ,就会进行数组扩容 ,loadFactor的默认值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。

1.7 HashMap的存储结构:JDK 1.8

  • HashMap的内部存储结构其实是数组+链表+树的结合。当实例化一个HashMap时,会初始化initialCapacityloadFactor,在put第一对映射关系时,系统会创建一个长度为initialCapacityNode数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
  • 每个bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每一个Node对象可以带一个引用变量next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Node链。也可能是一个一个TreeNode对象,每一个TreeNode对象可以有两个叶子结点leftright,因此,在一个桶中,就有可能生成一个TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子结点。
那么 HashMap 什么时候进行扩容和树形化呢?
  • HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)*loadFactor 时 , 就会进行数组扩容 , loadFactor 的默认值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
  • HashMap中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果capacity没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成树,结点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果当映射关系被移除后,下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把树再转为链表。
关于映射关系的 key 是否可以修改? answer :不要修改
  • 映射关系存储到HashMap中会存储keyhash值,这样就不用在每次查找时重新计算每一个EntryNodeTreeNode)的hash值了,因此如果已经putMap中的映射关系,再修改key的属性,而这个属性又参与hashcode值的计算,那么会导致匹配不上。
总结: JDK1.8 相较于之前的变化:
  • 1.HashMap map = new HashMap();//默认情况下,先不创建长度为16的数组
  • 2.当首次调用map.put()时,再创建长度为16的数组
  • 3.数组为Node类型,在jdk7中称为Entry类型
  • 4.形成链表结构时,新添加的key-value对在链表的尾部(七上八下)
  • 5.当数组指定索引位置的链表长度>8时,且map中的数组的长度> 64时,此索引位置上的所有key-value对使用红黑树进行存储。
面试题:负载因子值的大小,对HashMap有什么影响
  • 负载因子的大小决定了HashMap的数据密度。
  • 负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长,造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。
  • 负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性能会更高。但是会浪费一定的内容空间。而且经常扩容也会影响性能,建议初始化预设大一点的空间。
  • 按照其他语言的参考及研究经验,会考虑将负载因子设置为0.7~0.75,此时平均检索长度接近于常数。

1.8 Map实现类之二:LinkedHashMap

  • LinkedHashMap 是 HashMap 的子类
  • 在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序
  • 与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap 可以维护 Map 的迭代顺序:迭代顺序与 Key-Value 对的插入顺序一致

HashMap中的内部类:Node

LinkedHashMap中的内部类:Entry


1.9 Map实现类之三:TreeMap

  • TreeMap存储 Key-Value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。
  • TreeMap 可以保证所有的 Key-Value 对处于有序状态。
  • TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
  • TreeMap Key 的排序:
    • 自然排序TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException
    • 定制排序:创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map Key 实现Comparable 接口
  • TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0

1.10 Map实现类之四:Hashtable

  • Hashtable是个古老的 Map 实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMap,Hashtable是线程安全的。
  • Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用。
  • HashMap不同,Hashtable 不允许使用 null 作为 key value
  • HashMap一样,Hashtable 也不能保证其中 Key-Value 对的顺序
  • Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致。

1.11 Map实现类之五:Properties

  • Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件
  • 由于属性文件里的 keyvalue 都是字符串类型,所以 Properties 里的 key和 value 都是字符串类型
  • 存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法


1.12 Map接口代码演示

1:HashMap

import org.junit.Test;

import java.util.*;

/**
 * 一、Map的实现类的结构:
 *  |----Map:双列数据,存储key-value对的数据   ---类似于高中的函数:y = f(x)
 *         |----HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;存储null的key和value
 *              |----LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历。
 *                      原因:在原有的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。
 *                      对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap。
 *         |----TreeMap:保证按照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序
 *                      底层使用红黑树
 *         |----Hashtable:作为古老的实现类;线程安全的,效率低;不能存储null的key和value
 *              |----Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
 *
 *      HashMap的底层:数组+链表  (jdk7及之前)
 *                    数组+链表+红黑树 (jdk 8)
 *
 *  面试题:
 *  1. HashMap的底层实现原理?
 *  2. HashMap 和 Hashtable的异同?
 *  3. CurrentHashMap 与 Hashtable的异同?(暂时不讲)
 *
 *  二、Map结构的理解:
 *    Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的key  ---> key所在的类要重写equals()和hashCode() (以HashMap为例)
 *    Map中的value:无序的、可重复的,使用Collection存储所有的value --->value所在的类要重写equals()
 *    一个键值对:key-value构成了一个Entry对象。
 *    Map中的entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的entry
 *
 *  三、HashMap的底层实现原理?以jdk7为例说明:
 *      HashMap map = new HashMap():
 *      在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table。
 *      ...可能已经执行过多次put...
 *      map.put(key1,value1):
 *      首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组中的存放位置。
 *      如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。 ----情况1
 *      如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据
 *      的哈希值:
 *              如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功。----情况2
 *              如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals(key2)方法,比较:
 *                      如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功。----情况3
 *                      如果equals()返回true:使用value1替换value2。
 *
 *       补充:关于情况2和情况3:此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储。
 *
 *      在不断的添加过程中,会涉及到扩容问题,当超出临界值(且要存放的位置非空)时,扩容。默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制过来。
 *
 *      jdk8 相较于jdk7在底层实现方面的不同:
 *      1. new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组
 *      2. jdk 8底层的数组是:Node[],而非Entry[]
 *      3. 首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组
 *      4. jdk7底层结构只有:数组+链表。jdk8中底层结构:数组+链表+红黑树。
 *         4.1 形成链表时,七上八下(jdk7:新的元素指向旧的元素。jdk8:旧的元素指向新的元素)
 *         4.2 当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 > 64时,
 *         此时此索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储。
 *
 *      DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16
 *      DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子:0.75
 *      threshold:扩容的临界值,=容量*填充因子:16 * 0.75 => 12
 *      TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树:8
 *      MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量:64
 *
 *  四、LinkedHashMap的底层实现原理(了解)
 *      源码中:
 *      static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
            Entry<K,V> before, after;//能够记录添加的元素的先后顺序
            Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
            }
        }
 *
 *   五、Map中定义的方法:
    添加、删除、修改操作:
    Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
    void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
    Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
    void clear():清空当前map中的所有数据

    元素查询的操作:
     Object get(Object key):获取指定key对应的value
     boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
     boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
     int size():返回map中key-value对的个数
     boolean isEmpty():判断当前map是否为空
     boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等

     元视图操作的方法:
     Set keySet():返回所有key构成的Set集合
     Collection values():返回所有value构成的Collection集合
     Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合

 *总结:常用方法:
 * 添加:put(Object key,Object value)
 * 删除:remove(Object key)
 * 修改:put(Object key,Object value)
 * 查询:get(Object key)
 * 长度:size()
 * 遍历:keySet() / values() / entrySet()
 */
public class MapTest {

    @Test
    public void test1() {
        Map map = new HashMap();
//        map = new Hashtable();
        map.put(null, 123);
    }

    @Test
    public void test2() {
        Map map = new HashMap();
        map = new LinkedHashMap();
        map.put(123, "AA");
        map.put(345, "BB");
        map.put(12, "CC");

        System.out.println(map);//{123=AA, 345=BB, 12=CC}
    }

    /*
     添加、删除、修改操作:
     Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
     void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
     Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
     void clear():清空当前map中的所有数据
     */
    @Test
    public void test3() {
        Map map = new HashMap();
        //添加
        map.put("AA", 123);
        map.put(45, 123);
        map.put("BB", 56);
        //修改
        map.put("AA", 87);

        System.out.println(map);

        Map map1 = new HashMap();
        map1.put("CC", 123);
        map1.put("DD", 123);

        map.putAll(map1);

        System.out.println(map);

        //remove(Object key)
        Object value = map.remove("CC");
        System.out.println(value);
        System.out.println(map);

        //clear()
        map.clear();//与map = null操作不同
        System.out.println(map.size());
        System.out.println(map);
    }

    /*
    元素查询的操作:
     Object get(Object key):获取指定key对应的value
     boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
     boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
     int size():返回map中key-value对的个数
     boolean isEmpty():判断当前map是否为空
     boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
     */
    @Test
    public void test4() {
        Map map = new HashMap();
        map.put("AA", 123);
        map.put(45, 123);
        map.put("BB", 56);
        // Object get(Object key)
        System.out.println(map.get(45));
        //containsKey(Object key)
        boolean isExist = map.containsKey("BB");
        System.out.println(isExist);

        isExist = map.containsValue(123);
        System.out.println(isExist);

        map.clear();

        System.out.println(map.isEmpty());
    }

    /*
    元视图操作的方法:
    Set keySet():返回所有key构成的Set集合
    Collection values():返回所有value构成的Collection集合
    Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合
    */

    @Test
    public void test5() {
        Map map = new HashMap();
        map.put("AA", 123);
        map.put(45, 1234);
        map.put("BB", 56);

        //遍历所有的key集:keySet()
        Set set = map.keySet();
        Iterator iterator = set.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            System.out.println(iterator.next());
        }
        System.out.println();
        //遍历所有的value集:values()
        Collection values = map.values();
        for (Object obj : values) {
            System.out.println(obj);
        }
        System.out.println();
        //遍历所有的key-value
        //方式一:entrySet()
        Set entrySet = map.entrySet();
        Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
        while (iterator1.hasNext()) {
            Object obj = iterator1.next();
            //entrySet集合中的元素都是entry
            Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
            System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue());

        }
        System.out.println();
        //方式二:
        Set keySet = map.keySet();
        Iterator iterator2 = keySet.iterator();
        while (iterator2.hasNext()) {
            Object key = iterator2.next();
            Object value = map.get(key);
            System.out.println(key + "=====" + value);
        }
    }
}

2.TreeMap

public class TreeMapTest {

    //向TreeMap中添加key-value,要求key必须是由同一个类创建的对象
    //因为要按照key进行排序:自然排序 、定制排序
    //自然排序
    @Test
    public void test1() {
        TreeMap map = new TreeMap();
        User u1 = new User("Tom", 23);
        User u2 = new User("Jerry", 32);
        User u3 = new User("Jack", 20);
        User u4 = new User("Rose", 18);

        map.put(u1, 98);
        map.put(u2, 89);
        map.put(u3, 76);
        map.put(u4, 100);

        Set entrySet = map.entrySet();
        Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
        while (iterator1.hasNext()) {
            Object obj = iterator1.next();
            Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
            System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue());
        }
    }

    //定制排序
    @Test
    public void test2() {
        TreeMap map = new TreeMap(new Comparator() {
            @Override
            public int compare(Object o1, Object o2) {
                if (o1 instanceof User && o2 instanceof User) {
                    User u1 = (User) o1;
                    User u2 = (User) o2;
                    return Integer.compare(u1.getAge(), u2.getAge());
                }
                throw new RuntimeException("输入的类型不匹配!");
            }
        });
        User u1 = new User("Tom", 23);
        User u2 = new User("Jerry", 32);
        User u3 = new User("Jack", 20);
        User u4 = new User("Rose", 18);

        map.put(u1, 98);
        map.put(u2, 89);
        map.put(u3, 76);
        map.put(u4, 100);

        Set entrySet = map.entrySet();
        Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
        while (iterator1.hasNext()) {
            Object obj = iterator1.next();
            Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
            System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue());
        }
    }
}
public class User implements Comparable {
    private String name;
    private int age;

    public User() {
    }

    public User(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "User{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        System.out.println("User equals()....");
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;

        User user = (User) o;

        if (age != user.age) return false;
        return name != null ? name.equals(user.name) : user.name == null;
    }

    @Override
    public int hashCode() { //return name.hashCode() + age;
        int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
        result = 31 * result + age;
        return result;
    }

    //按照姓名从大到小排列,年龄从小到大排列
    @Override
    public int compareTo(Object o) {
        if (o instanceof User) {
            User user = (User) o;
//            return -this.name.compareTo(user.name);
            int compare = -this.name.compareTo(user.name);
            if (compare != 0) {
                return compare;
            } else {
                return Integer.compare(this.age, user.age);
            }
        } else {
            throw new RuntimeException("输入的类型不匹配");
        }
    }
}

3.Properties

import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.Properties;

public class PropertiesTest {

    //Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
    public static void main(String[] args) {
        FileInputStream fis = null;
        try {
            Properties pros = new Properties();

            fis = new FileInputStream("jdbc.properties");
            pros.load(fis);//加载流对应的文件

            String name = pros.getProperty("name");
            String password = pros.getProperty("password");

            System.out.println("name = " + name + ", password = " + password);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (fis != null) {
                try {
                    fis.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}


 2. Collections工具类


2.1 Collections简介

  • Collections 是一个操作 SetList Map 等集合的工具类
  • Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法
排序操作 (均为 static 方法)
  • reverse(List)反转 List 中元素的顺序
  • shuffle(List)List 集合元素进行随机排序
  • sort(List)根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
  • sort(ListComparator)根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
  • swap(Listintint)将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换

2.2 Collections常用方法

查找、替换
  • Object max(Collection)根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
  • Object max(CollectionComparator)根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
  • Object min(Collection)
  • Object min(CollectionComparator)
  • int frequency(CollectionObject)返回指定集合中指定元素的出现次数
  • void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest
  • boolean replaceAll(List listObject oldValObject newVal)使用新值替换List 对象的所有旧值

Collections 常用方法:同步控制
  • Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题

补充:Enumeration

  • Enumeration 接口是 Iterator 迭代器的 古老版本 

Enumeration stringEnum = new StringTokenizer("a-b*c-d-e-g", "-");
while(stringEnum.hasMoreElements()) {
    Object obj = stringEnum.nextElement();
    System.out.println(obj); 
}

2.3 Collections代码演示

import org.junit.Test;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

/**
 * Collections:操作Collection、Map的工具类
 *
 * 面试题:Collection 和 Collections的区别?
 */
public class CollectionsTest {

    /*
    reverse(List):反转 List 中元素的顺序
    shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
    sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
    sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
    swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换

    Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
    Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
    Object min(Collection)
    Object min(Collection,Comparator)
    int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
    void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
    boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值
    */
    @Test
    public void test1() {
        List list = new ArrayList();
        list.add(123);
        list.add(43);
        list.add(765);
        list.add(765);
        list.add(765);
        list.add(-97);
        list.add(0);

        System.out.println(list);

//        Collections.reverse(list);
//        Collections.shuffle(list);
//        Collections.sort(list);
//        Collections.swap(list,1,2);
        int frequency = Collections.frequency(list, 123);

        System.out.println(list);
        System.out.println(frequency);
    }
    @Test
    public void test2() {
        List list = new ArrayList();
        list.add(123);
        list.add(43);
        list.add(765);
        list.add(-97);
        list.add(0);

        //报异常:IndexOutOfBoundsException("Source does not fit in dest")
        //List dest = new ArrayList();
        //Collections.copy(dest,list);//此时dest数组长度为0,小于list数组
        //正确的:
        List dest = Arrays.asList(new Object[list.size()]);
        System.out.println(dest.size());//list.size();
        Collections.copy(dest, list);

        System.out.println(dest);

        /*
        Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,
        该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决
        多线程并发访问集合时的线程安全问题
         */
        //返回的list1即为线程安全的List
        List list1 = Collections.synchronizedList(list);
    }
}


结语


本人会持续更新文章的哦!希望大家一键三连,你们的鼓励就是作者不断更新的动力

Spark是一个快速通用的集群计算框架,它可以处理大规模数据,并且具有高效的内存计算能力。Spark可以用于各种计算任务,包括批处理、流处理、机器学习等。本文将你了解Spark计算框架的基本概念和使用方法。 一、Spark基础概念 1. RDD RDD(Resilient Distributed Datasets)是Spark的基本数据结构,它是一个分布式的、可容错的、不可变的数据集合。RDD可以从Hadoop、本地文件系统等数据源中读取数据,并且可以通过多个转换操作(如map、filter、reduce等)进行处理。RDD也可以被持久化到内存中,以便下次使用。 2. Spark应用程序 Spark应用程序是由一个驱动程序和多个执行程序组成的分布式计算应用程序。驱动程序是应用程序的主要入口点,它通常位于用户的本地计算机上,驱动程序负责将应用程序分发到执行程序上并收集结果。执行程序是运行在集群节点上的计算单,它们负责执行驱动程序分配给它们的任务。 3. Spark集群管理器 Spark集群管理器负责管理Spark应用程序在集群中的运行。Spark支持多种集群管理器,包括Standalone、YARN、Mesos等。 二、Spark计算框架使用方法 1. 安装Spark 首先需要安装Spark,可以从Spark官网下载并解压缩Spark安装包。 2. 编写Spark应用程序 编写Spark应用程序通常需要使用Java、Scala或Python编程语言。以下是一个简单的Java代码示例,用于统计文本文件中单词的出现次数: ```java import org.apache.spark.SparkConf; import org.apache.spark.api.java.JavaRDD; import org.apache.spark.api.java.JavaSparkContext; import java.util.Arrays; import java.util.Map; public class WordCount { public static void main(String[] args) { SparkConf conf = new SparkConf().setAppName("WordCount").setMaster("local"); JavaSparkContext sc = new JavaSparkContext(conf); JavaRDD<String> lines = sc.textFile("input.txt"); JavaRDD<String> words = lines.flatMap(line -> Arrays.asList(line.split(" ")).iterator()); Map<String, Long> wordCounts = words.countByValue(); for (Map.Entry<String, Long> entry : wordCounts.entrySet()) { System.out.println(entry.getKey() + " : " + entry.getValue()); } sc.stop(); } } ``` 3. 运行Spark应用程序 将编写好的Spark应用程序打包成jar包,并通过以下命令运行: ```bash spark-submit --class WordCount /path/to/wordcount.jar input.txt ``` 其中,--class参数指定应用程序的主类,后面跟上打包好的jar包路径,input.txt是输入文件的路径。 4. 查看运行结果 Spark应用程序运行完毕后,可以查看应用程序的输出结果,例如上述示例中的单词出现次数。 以上就是Spark计算框架的基本概念和使用方法。通过学习Spark,我们可以更好地处理大规模数据,并且提高计算效率。
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