C++性能优化指南(未完待续)

C++性能优化指南(未完待续)

1 计算机的谎言与真相

Day 1

  • c++表现得像语句是按顺序执行的,但实际上只要确保每次计算的含义保持不变,就可以改变执行顺序使程序运行得更快
  • c++11之前,c++会认为只有一个执行地址,其标准库不支持启动和终止线程以及同步线程间的内存访问
  • 某些设备是设备寄存器而非普通内存,这些地址的值可能会在同一个线程对该地址的两次连续读取间隔发生变化,表示硬件发生了变化。c++会用volatile定义这些地址以便在每次使用该变量时获取一份新副本而不用将该变量的值保存在一个寄存器中并复用
  • c++11提供了std::atomic<>的特性,让内存在短时间内表现得像是字节的简单线性储存,这样便可远离多线程执行、多层高速缓存等,也容易被误以为和volatile一样
  • 内存并非真的以字节为单位被访问的,在获取多字节数据时,构成数据的字节可能会跨越一个物理内存字,即非对齐的内存访问。一次非对齐的访问时间开销相当于这些字节在同一个数据字中的两倍。若让c++帮助对齐则会留下无用的数据空洞
  • 内存并非是一个由相同元素组成的简单线性数组
  • 真实的计算机可能有不止一个指令地址
  • 计算机的主内存相对与处理器内部逻辑电路和寄存器是非常慢,从主内存中读取一个数据字的时间内甚至可以执行数百条指令
  • 对于c++而言,一个包含循环处理的代码块的执行速度可能会更快,因为组成循环处理的指令会被频繁地执行,而且互相紧挨着,因此更容易留在高速缓存中。而一段包含函数调用或是含有 if 语句导致执行发生跳转的代码则会执行得较慢,因为代码中各个
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