Bitmap小特效

package com.itcast.bitmap;


import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.ImageView;


public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {


private ImageView iv_src;
private ImageView iv_copy;
private Matrix matrix;
private Bitmap srcBitmap;
private Bitmap copyBitmap;
private Canvas canvas;
private Paint paint;


@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
}


private void initView() {
iv_src = (ImageView) findViewById(R.id.iv_src);
iv_copy = (ImageView) findViewById(R.id.iv_copy);

// 1、获取图片
srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.ic_launcher);
iv_src.setImageBitmap(srcBitmap);
// 2、获取副本
copyBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(),
srcBitmap.getConfig());
//3、准备画笔
paint = new Paint();
//4、准备画板
canvas = new Canvas( copyBitmap );
//5、画图
//5[1]、要绘制的图像
//5[2]、修改图像的位置以及变形
 matrix = new Matrix( ); 
//canvas.drawBitmap(srcBitmap, matrix, paint );
/*for (int i = 0; i < 10 ; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
copyBitmap.setPixel(20+i, 20+j, Color.RED);
}

}*/
//iv_copy.setImageBitmap(copyBitmap);
findViewById(R.id.bt_suo).setOnClickListener(this);
findViewById(R.id.bt_pingyi).setOnClickListener(this);
findViewById(R.id.bt_daoying).setOnClickListener(this);
findViewById(R.id.bt_xuanzhuan).setOnClickListener(this);
}


@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.bt_suo:
matrix.setScale(0.5f,0.5f);
canvas.drawBitmap(srcBitmap, matrix, paint );
iv_copy.setImageBitmap(copyBitmap);
break;
case R.id.bt_pingyi:
matrix.setTranslate(20, 0);
canvas.drawBitmap(srcBitmap, matrix, paint );
iv_copy.setImageBitmap(copyBitmap);
break;
case R.id.bt_xuanzhuan:
matrix.setRotate(90, copyBitmap.getWidth()/2, copyBitmap.getHeight()/2);
canvas.drawBitmap(srcBitmap, matrix, paint );
iv_copy.setImageBitmap(copyBitmap);
break;
case R.id.bt_daoying:
matrix.setTranslate(1f,-1f );
//组合效果[set只能存在一个]
//matrix.setTranslate(0, srcBitmap.getHeight());
matrix.postTranslate(0, srcBitmap.getHeight());
canvas.drawBitmap(srcBitmap, matrix, paint );
iv_copy.setImageBitmap(copyBitmap);
break;
default:
break;
}
}

}


         //UI

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context="${relativePackage}.${activityClass}" >
<LinearLayout 
    android:layout_marginTop="20dp"
     android:layout_width="match_parent"
     android:layout_height="wrap_content"
     android:orientation="horizontal"
    >
    <Button
        android:id="@+id/bt_suo"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="缩放" />
    <Button
        android:id="@+id/bt_pingyi"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="平移" />
    <Button
        android:id="@+id/bt_daoying"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="倒影" />
    <Button
        android:id="@+id/bt_xuanzhuan"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="旋转" />
    </LinearLayout>
<ImageView 
    android:id="@+id/iv_src"
    android:layout_marginTop="20dp"
    android:layout_gravity="center_horizontal"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:src="@drawable/ic_launcher"
    />
<ImageView 
    android:id="@+id/iv_copy"
    android:layout_gravity="center_horizontal"
    android:layout_marginTop="5dp"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
  
    />
</LinearLayout>

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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