Java线程池

在线程的使用中,如果并发的数量很多,但是每个线程执行的时间又比较短,这会造成系统频繁的创建和销毁线程,大大的降低了系统的效率。
线程池的实现方式:
我们可以通过使用java中的ThreadPoolExecutor来创建线程池。
ThreadPoolExecutor继承了AbstractExecutorService,AbstractExecutorService实现了ExecutorService接口,ExecutorService继承了Executor接口。这些类的源码可以自己去了解。
ThreadPoolExecutor提供了四个构造函数:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue)

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory)

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler)

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler)
前三个构造函数最终都是调用了最后一个构造函数。
各个参数的意义:
corePoolSize:核心池的大小,在创建线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来是,就会创建一个线程来执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize之后就会加到缓存队列中。当缓存队列中满时,会创建一个非核心线程。
maximumPoolSize:线程池最大线程数,表示在线程池中最多能创建多少线程。
keepAliveTime:表示线程在没有执行任务时最多会存活多久时间,默认情况下,只对非核心线程起作用,但是如果设置了allowCoreThreadTimeOut = true,当核心线程超过这个时间没被使用也会被销毁。
unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种。
NANOSECONDS :1微毫秒
MICROSECONDS :1微秒
MILLISECONDS :1毫秒
SECONDS :秒
MINUTES :分
HOURS :小时
DAYS :天
workQueue:阻塞队列,用来存储等待执行的任务。有以下几种
SynchronousQueue:这个队列接收到任务的时候,会直接提交给线程处理,而不会将任务存入缓存对列,使用这个类型队列的时候,maximumPoolSize一般指定成Integer.MAX_VALUE,即无限大。
LinkedBlockingQueue:这个队列接收到任务的时候,如果当前线程数小于核心线程数,则新建核心线程处理任务;如果当前线程数等于核心线程数,则进入队列等待。由于这个队列没有最大值限制,即所有超过核心线程数的任务都将被添加到队列中,这也就导致了maximumPoolSize的设定失效。
ArrayBlockingQueue:可以限定队列的长度,接收到任务的时候,如果没有达到corePoolSize的值,则新建核心线程执行任务,如果达到了,则入队等候,如果队列已满,则新建非核心线程执行任务,又如果总线程数到了maximumPoolSize,并且队列也满了,执行reject操作。
DelayQueue:队列内元素必须实现Delayed接口。这个队列接收到任务时,首先先入队,只有达到了指定的延时时间,才会执行任务。
threadFactory:线程工厂,用来创建线程,默认为DefaultThreadFactory
handler:表示当拒绝处理任务时的策略,也就是reject操作,有以下几种:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。(默认handle)。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)。
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务。
一个使用线程池的例子:
package thread;

public class MyThread extends Thread {
	
	private int i = 0;
	private int num = 0;
	
	@Override
	public void run() {
		for(i = 1;i <= 10000;i++){
			num += i;
		}
		System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + num);
	}
}
package thread;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.SynchronousQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class MyThreadPoolExecutor{
	public static void main(String[] args) {
		ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(10, Integer.MAX_VALUE, 200, 
				TimeUnit.MILLISECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>());
//		ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(10, 15, 200, 
//				TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
//		ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(10, Integer.MAX_VALUE, 200, 
//				TimeUnit.MILLISECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5));
		for(int i = 0;i < 100;i++){
			MyThread myThread = new MyThread();
			executor.execute(myThread);
			System.out.println("线程池中的线程数目:"+executor.getPoolSize()
			+",队列中等待执行的任务数目:"+executor.getQueue().size()+
			"已执行完的任务数:"+executor.getCompletedTaskCount());
		}
		executor.shutdown();
		
	}
	
}
为了防止在使用ArrayBlockingQueue抛异常,所以在这个例子中将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,大家可以试一下改成其他数值,观察运行结果。
由于笔者知识水平有限,如果有写的不对或者不完善的地方欢迎大家指出,谢谢。
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