转换角度

弓箭射下来转换角度(挂载到弓箭脚本上)    

    //向量a

    private Vector3 a;
    //向量b
    private Vector3 b;
    void Start()
    {
        a = new Vector3(transform.position.x - targetobj.transform.position.x, transform.position.y - targetobj.transform.position.y, 0);
        b = new Vector3(0, transform.position.y - targetobj.transform.position.y, 0);
        //点积的返回值
        float c = Vector3.Dot(a, b);
        //向量a,b的夹角,得到的值为弧度,我们将其转换为角度,便于查看!
        float angle = Mathf.Acos(Vector3.Dot(a.normalized, b.normalized)) * Mathf.Rad2Deg;
        if(transform.position.x-targetobj.transform.position.x>0)
        {
            angle = -angle;
        }
        transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, angle + 180);
        speed = Random.Range(1000,2500);
    }
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