第八周项目四(2)-游戏中角色类的增强版

问题及代码:

main.cpp

/* 
*烟台大学计算机学院 
*文件名称:xiangmu1(2).cpp 
*作    者:闫安 
*完成日期:2016年5月5日 
*版 本 号:codeblocks 16.01 
* 
*问题描述:在(1)的基础上,将Weapon类的数据成员改为数组,以支持一个角色可以带多件武器的需求。
*输入描述:无 
*程序输出:任务的各种状态 
*/
#include <iostream>
#include "game.h"
using namespace std;
int main( )
{
    Weapon w1[1]= {Weapon("Gold stick",200, 100)}; //金箍棒
    Weapon w2[3]= {Weapon("Fire-Tip Lance",180,300), //火尖枪
                   Weapon("Universal Ring",100,500), //乾坤圈
                   Weapon("Sky Muddling Damask",50,1000) //混天绫
                  };
    Role wuKong("WuKong", 500, Point(0, 0), w1, 1);
    Role neZha("NeZha", 210, Point(30,30), w2, 3);
    wuKong.changeWeapon(0);
    neZha.changeWeapon(0);
    cout<<"---begin---"<<endl;
    wuKong.show();
    neZha.show();
    cout<<"---1st round---"<<endl;
    wuKong.attack(neZha);
    wuKong.show();
    neZha.show();
    cout<<"---2nd round---"<<endl;
    neZha.changeWeapon(2);
    neZha.attack(wuKong);
    wuKong.show();
    neZha.show();
    cout<<"---3rd round---"<<endl;
    neZha.moveTo(100,100);
    wuKong.attack(neZha);
    wuKong.show();
    neZha.show();
    cout<<"---4th round---"<<endl;
    neZha.attack(wuKong);
    wuKong.show();
    neZha.show();
    cout<<"---then---"<<endl;
    neZha.attack(wuKong);
    neZha.attack(wuKong);
    wuKong.attack(neZha);
    wuKong.show();
    neZha.show();
    cout<<"---end---"<<endl;
    return 0;
}

game.h

#ifndef GAME_H_INCLUDED
#define GAME_H_INCLUDED
#include <string>
using namespace std;
const int N=10; //每个角色最多拥有的武器
const int NOWEAPON=-1;  //表示手中无武器

class Point     //Point类声明
{
public: //外部接口
    Point(int x=0, int y=0);
    int getX();
    int getY();
    double distance(const Point &p);  //返回与另外一点p之间的距离
    void moveTo(int x, int y); //移到另外一点
    void move(int dx, int dy); //从当前位置移动
private:
    int x, y;  //座标
};

class Weapon
{
public:
    Weapon(){};
    Weapon(string wnam, int f, double k);
    Weapon(const Weapon&);
    string getWname();
    int getForce();         //返回杀伤力
    double getKillRange();  //返回杀伤距离
private:
    string wname;   //名称
    int force;       //杀伤力
    double killRange;   //杀伤距离
};

class Role
{
public:
    Role(string nam, int b, Point l, Weapon w[], int n); //构造函数
    ~Role(); //析构函数
    void eat(int d); //吃东西,涨d血(死了后吃上东西可以复活)
    void attack(Role &r); //攻击别人,自己涨血,同时对方被攻击失血。血量取决于当前用的武器
    void beAttack(int f); //被别人攻击,参数f是承受的攻击力
    double distance(Role &r); //返回与另一角色的距离
    bool isAlived(); //是否活着
    void moveTo(int x, int y); //移到另外一点
    void move(int dx, int dy); //从当前位置移动
    void changeWeapon(int wno); //换手中的武器
    void show(); //显示
private:
    string name;  //角色名称
    int blood;    //当前血量
    bool life;    //是否活着
    Point location;  //位置
    Weapon weapons[N];  //武器
    int weaponNum;      //武器数目
    int holdWeapon;     //现在手持哪一件武器(空手为NOWEAPON,初始时空手)
};

#endif // GAME_H_INCLUDED

role.cpp

#ifndef GAME_H_INCLUDED
#define GAME_H_INCLUDED
#include <string>
using namespace std;
const int N=10; //每个角色最多拥有的武器
const int NOWEAPON=-1;  //表示手中无武器

class Point     //Point类声明
{
public: //外部接口
    Point(int x=0, int y=0);
    int getX();
    int getY();
    double distance(const Point &p);  //返回与另外一点p之间的距离
    void moveTo(int x, int y); //移到另外一点
    void move(int dx, int dy); //从当前位置移动
private:
    int x, y;  //座标
};

class Weapon
{
public:
    Weapon(){};
    Weapon(string wnam, int f, double k);
    Weapon(const Weapon&);
    string getWname();
    int getForce();         //返回杀伤力
    double getKillRange();  //返回杀伤距离
private:
    string wname;   //名称
    int force;       //杀伤力
    double killRange;   //杀伤距离
};

class Role
{
public:
    Role(string nam, int b, Point l, Weapon w[], int n); //构造函数
    ~Role(); //析构函数
    void eat(int d); //吃东西,涨d血(死了后吃上东西可以复活)
    void attack(Role &r); //攻击别人,自己涨血,同时对方被攻击失血。血量取决于当前用的武器
    void beAttack(int f); //被别人攻击,参数f是承受的攻击力
    double distance(Role &r); //返回与另一角色的距离
    bool isAlived(); //是否活着
    void moveTo(int x, int y); //移到另外一点
    void move(int dx, int dy); //从当前位置移动
    void changeWeapon(int wno); //换手中的武器
    void show(); //显示
private:
    string name;  //角色名称
    int blood;    //当前血量
    bool life;    //是否活着
    Point location;  //位置
    Weapon weapons[N];  //武器
    int weaponNum;      //武器数目
    int holdWeapon;     //现在手持哪一件武器(空手为NOWEAPON,初始时空手)
};

#endif // GAME_H_INCLUDED

weapon.cpp

#include "game.h"
Weapon::Weapon(string wnam, int f, double k):wname(wnam),force(f),killRange(k) {}
Weapon::Weapon(const Weapon &w):wname(w.wname),force(w.force),killRange(w.killRange) {}
string Weapon::getWname()
{
    return wname;
}

//返回杀伤力
int Weapon::getForce()
{
    return force;
}
//返回杀伤距离
double Weapon::getKillRange()
{
    return killRange;
}

point.cpp

#include "game.h"
#include <cmath>

Point::Point(int x, int y): x(x), y(y) { }
int Point::getX()
{
    return x;
}
int Point::getY()
{
    return y;
}
//移到另外一点
void Point::moveTo(int x, int y)
{
    this->x=x;
    this->y=y;
}
//从当前位置移动
void Point::move(int dx, int dy)
{
    this->x+=dx;
    this->y+=dy;
}
double Point::distance(const Point& p)
{
    double dx = this->x - p.x;
    double dy = this->y - p.y;
    return (sqrt(dx * dx + dy * dy));
}



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值