09 java集合

Java 集合框架概述

  1. 一方面, 面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对多个对象的操作,就要对对象进行存储。另一方面,使用Array存储对象方面具有一些弊端,而Java 集合就像一种容器,可以动态地把多个对象的引用放入容器中。

    1. 数组在内存存储方面的特点:

      数组初始化以后,长度就确定了。
      数组声明的类型,就决定了进行元素初始化时的类型

    2. 数组在存储数据方面的弊端:

      数组初始化以后,长度就不可变了,不便于扩展
      数组中提供的属性和方法少,不便于进行添加、删除、插入等操作, 且效率不高。同时无法直接获取存储元素的个数
      数组存储的数据是有序的、可以重复的。对于无序、不可重复的需求,不能满足。 ---->存储数据的特点单一

      Java 集合类可以用于存储数量不等的多个对象,还可用于保存具有映射关系的关联数组。

  2. Java 集合框架概述

    Java 集合可分为 Collection 和 Map 两种体系:

    1. Collection接口: 单列数据, 定义了存取一组对象的方法的集合

      List: 元素有序、可重复的集合
      Set: 元素无序、不可重复的集合

    2. Map接口: 双列数据,保存具有映射关系“key-value对”的集合

Collection接口继承树

Collection接口继承树

Map接口继承树

Map接口继承树

Collection接口方法

  1. 添加

    add(Object obj)
    addAll(Collection coll)

    向Collection接口的实现类的对象中添加数据obj时,要求obj所在类要重写equals().

  2. 获取有效元素个数

    int size()

  3. 清空集合

    void clear()

  4. 是否是空集合

    boolean isEmpty()

  5. 是否包含某个元素

    boolean contains(Objection obj):是通过元素的equals方法来判断是否是同一个对象
    booelan containsAll(Collection coll):也是调用元素的equals方法来比较的。 拿两个集合的元素挨个比较。

  6. 删除

    boolean remove(Object Obj):通过元素的equals方法判断是否是要删除的那个元素。 只会删除找到的第一个元素
    boolean removeAll(Collection coll):取当前集合的差集

  7. 取两个集合的交集

    boolean retainAll(Collection c): 把交集的结果存在当前集合中,不影响c

  8. 集合是否相等

    boolean euqals(Objection obj)

  9. 转成对象数组

    Object[] toArray()

    拓展:数组 —>集合:调用Arrays类的静态方法asList(T … t)

  10. 获取结合对象的哈希值

    hashCode()

  11. 遍历

    iterator()

Collection子接口一:List

List接口概述

  • 鉴于Java中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用List替代数组
  • List集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。
  • List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素
  • JDK API中List接口的实现类常用的有: ArrayList、 LinkedListVector

List接口方法

List除了从Collection接口实现的方法外, List 集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法:

  1. 增:add(Object obj)
  2. 删:remove(int index) / remove(Object obj)
  3. 改:set(int index, Object ele)
  4. 查:get(int index)
  5. 插:add(int index, Object ele)
  6. 长度:size()
  7. 遍历:
    ① Iterator迭代器方式
    ② 增强for循环
    ③ 普通的循环

List实现类之一: ArrayList

  • ArrayList 是 List 接口的典型实现类、主要实现类

  • 本质上, ArrayList是对象引用的一个”变长”数组

  • ArrayList的JDK1.8之前与之后的实现区别:

    JDK1.7: ArrayList像饿汉式,直接创建一个初始容量为10的数组
    JDK1.8: ArrayList像懒汉式,一开始创建一个长度为0的数组,当添加第一个元素时再创建一个始容量为10的数组

  • Arrays.asList(…) 方法返回的 List 集合, 既不是 ArrayList 实例,也不是Vector 实例。 Arrays.asList(…) 返回值是一个固定长度的 List 集合

List实现类之二: LinkedList

  • 对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高

  • 新增方法:

    void addFirst(Object obj)
    void addLast(Object obj)
    Object getFirst()
    Object getLast()
    Object removeFirst()
    Object removeLast()

  • LinkedList: 双向链表, 内部没有声明数组,而是定义了Node类型的first和last,用于记录首末元素。同时,定义内部类Node,作为LinkedList中保存数据的基本结构。 Node除了保存数据,还定义了两个变量:

    prev变量记录前一个元素的位置

    next变量记录下一个元素的位置

List 实现类之三: Vector

  • Vector 是一个古老的集合, JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList相同,区别之处在于Vector是线程安全的。

  • 在各种list中,最好把ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList; Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用。

  • 新增方法:

    void addElement(Object obj)
    void insertElementAt(Object obj,int index)
    void setElementAt(Object obj,int index)
    void removeElement(Object obj)
    void removeAllElements()

ArrayList/LinkedList/Vector的异同

请问ArrayList/LinkedList/Vector的异同? 谈谈你的理解? ArrayList底层是什么?扩容机制? Vector和ArrayList的最大区别?

  1. ArrayList和LinkedList的异同

    二者都线程不安全,相对线程安全的Vector,执行效率高。
    此外, ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构, LinkedList基于链表的数据结构。对于随机访问get和set, ArrayList优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。对于新增和删除操作add(特指插入)和remove, LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数。

  2. ArrayList和Vector的区别

    Vector和ArrayList几乎是完全相同的,唯一的区别在于Vector是同步类(synchronized),属于
    强同步类。因此开销就比ArrayList要大,访问要慢。正常情况下,大多数的Java程序员使用ArrayList而不是Vector,因为同步完全可以由程序员自己来控制。 Vector每次扩容请求其大小的2倍空间,而ArrayList是1.5倍。 Vector还有一个子类Stack。

Collection 子接口二:Set

Set 接口概述

  • Set接口是Collection的子接口, set接口没有提供额外的方法
  • Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个Set 集合中,则添加操作失败
  • Set 判断两个对象是否相同不是使用 == 运算符,而是根据 equals() 方法

Set实现类之一: HashSet

  • HashSet 是 Set 接口的典型实现,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。

  • HashSet 按 Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除性能

  • HashSet 具有以下特点:

    不能保证元素的排列顺序

    HashSet 不是线程安全的

    集合元素可以是 null

  • HashSet 集合判断两个元素相等的标准: 两个对象通过 hashCode() 方法比较相等,并且两个对象的 equals() 方法返回值也相等。

  • 对于存放在Set容器中的对象, 对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即: “相等的对象必须具有相等的散列码”

  • 元素添加过程:(以HashSet为例)
    我们向HashSet中添加元素a,首先调用元素a所在类的hashCode()方法,计算元素a的哈希值,此哈希值接着通过某种算法计算出在HashSet底层数组中的存放位置(即为:索引位置,判断数组此位置上是否已经元素:

    1. 如果此位置上没其他元素,则元素a添加成功。 —>情况1

    2. 如果此位置上其他元素b(或以链表形式存在的多个元素,则比较元素a与元素b的hash值:
      1) 如果hash值不相同,则元素a添加成功。—>情况2
      2)如果hash值相同,进而需要调用元素a所在类的equals()方法:
      ①equals()返回true,元素a添加失败
      ②equals()返回false,则元素a添加成功。—>情况3

      对于添加成功的情况2和情况3而言:元素a 与已经存在指定索引位置上数据以链表的方式存储。
      jdk 7 :元素a放到数组中,指向原来的元素。
      jdk 8 :原来的元素在数组中,指向元素a
      总结:七上八下
      HashSet底层:数组+链表的结构。(前提:jdk7)

    底层也是数组, 初始容量为16, 当如果使用率超过0.75, (16*0.75=12)就会扩大容量为原来的2倍。 (16扩容为32, 依次为64,128…等)

  • 重写 hashCode() 方法的基本原则

  1. 在程序运行时,同一个对象多次调用 hashCode() 方法应该返回相同的值。
  2. 当两个对象的 equals() 方法比较返回 true 时,这两个对象的 hashCode()方法的返回值也应相等。
  3. 对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值
  • 重写 equals() 方法的基本原则
  1. 相等的对象必须具有相等的散列码
  2. 复写equals方法的时候一般都需要同时复写hashCode方法。 通常参与计算hashCode的对象的属性也应该参与到equals()中进行计算。
  • 以Eclipse/IDEA为例,在自定义类中可以调用工具自动重写equals和hashCode。问题: 为什么用Eclipse/IDEA复写hashCode方法,有31这个数字?

    ① 选择系数的时候要选择尽量大的系数。因为如果计算出来的hash地址越大,所谓的“冲突”就越少,查找起来效率也会提高。(减少冲突)
    ② 并且31只占用5bits,相乘造成数据溢出的概率较小
    ③ 31可以 由i*31== (i<<5)-1来表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化。 (提高算法效率)
    ④ 31是一个素数,素数作用就是如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结果只能被素数本身和被乘数还有1来整除! (减少冲突)

Set实现类之二: LinkedHashSet

  • LinkedHashSet 是 HashSet 的子类
  • LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存
  • LinkedHashSet插入性能略低于 HashSet, 但在迭代访问 Set 里的全部元素时有很好的性能
  • LinkedHashSet 不允许集合元素重复。

LinkedHashSet底层结构

Set实现类之三: TreeSet

  • TreeSet 是 SortedSet 接口的实现类, TreeSet 可以确保集合元素处于排序状态。

  • TreeSet底层使用红黑树结构存储数据

  • 使用说明:

    1. 向TreeSet中添加的数据,要求是相同类的对象。
    2. 两种排序方式:自然排序(实现Comparable接口)定制排序(Comparator)

Iterator 迭代器接口(遍历集合)

  • Iterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历 Collection 集合中的元素。

  • GOF给迭代器模式的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。 迭代器模式,就是为容器而生。

  • Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一个iterator()方法,那么所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了Iterator接口的对象。

  • Iterator 仅用于遍历集合, Iterator 本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建Iterator 对象,则必须有一个被迭代的集合。

  • 集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前。

  • Iterator接口的方法

    1. boolean hasNext()
    2. next()
    3. remove()

    在调用it.next()方法之前必须要调用it.hasNext()进行检测。若不调用,且下一条记录无效,直接调用it.next()会抛出NoSuchElementException异常。

  • 遍历的代码实现:

      Iterator iterator = coll.iterator();
      //hasNext():判断是否还下一个元素
      while(iterator.hasNext()){
          //next():①指针下移 ②将下移以后集合位置上的元素返回
         System.out.println(iterator.next());
      }
    

    注意
    Iterator可以删除集合的元素, 但是是遍历过程中通过迭代器对象的remove方法, 不是集合对象的remove方法。
    如果还未调用next()或在上一次调用 next 方法之后已经调用了 remove 方法,再调用remove都会报IllegalStateException。

使用 foreach 循环遍历集合元素

  • Java 5.0 提供了 foreach 循环迭代访问 Collection和数组。

  • 遍历操作不需获取Collection或数组的长度,无需使用索引访问元素。

  • 遍历集合的底层调用Iterator完成操作。

  • foreach还可以用来遍历数组。

      for(Person person: persons){
      	System.out.println(person.getName());
      }
    

Map接口

  • Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value
  • Map 中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据
  • Map 中的 key 用Set来存放, 不允许重复,即同一个 Map 对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法
  • 常用String类作为Map的“键”
  • key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、确定的 value
  • Map接口的常用实现类: HashMap、 TreeMap、 LinkedHashMap和Properties。 其中, HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类

Map接口:常用方法

  1. 添加、 删除、修改操作

    Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
    void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
    Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
    void clear():清空当前map中的所有数据

  2. 元素查询的操作:

    Object get(Object key):获取指定key对应的value
    boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
    boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
    int size():返回map中key-value对的个数
    boolean isEmpty():判断当前map是否为空
    boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等

  3. 元视图操作的方法:

    Set keySet():返回所有key构成的Set集合
    Collection values():返回所有value构成的Collection集合
    Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合

Map实现类之一: HashMap

  • HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类。

  • 允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。

  • 所有的key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。所以, key所在的类要重写:equals()和hashCode()

  • 所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以, value所在的类要重写: equals()

  • 一个key-value构成一个entry

  • 所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的

  • HashMap 判断两个 key 相等的标准是:两个 key 通过 equals() 方法返回 true,hashCode 值也相等。

  • HashMap 判断两个 value相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返回 true。

  • HashMap的存储结构

    JDK 7及以前版本: HashMap是数组+链表结构(即为链地址法)
    JDK 8版本发布以后: HashMap是数组+链表+红黑树实现。

  • HashMap在jdk7中实现原理:

    HashMap map = new HashMap():
    在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table。
    …可能已经执行过多次put…
    map.put(key1,value1):
    首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组中的存放位置。
    一、如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。 ----情况1
    二、如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据的哈希值:

    (1) 如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功。----情况2
    (2)如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals(key2)方法,比较:

    ①如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功。----情况3
    ②如果equals()返回true:使用value1替换value2。

    补充:关于情况2和情况3:此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储。

    在不断的添加过程中,会涉及到扩容问题,当超出临界值(且要存放的位置非空)时,扩容。默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原的数据复制过来。

  • HashMap源码中的重要常量

HashMap源码中重要常量描述
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY :HashMap的默认容量, 16
MAXIMUM_CAPACITY :HashMap的最大支持容量, 2^30
DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子=0.75
TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值(8),转化为红黑树
UNTREEIFY_THRESHOLD:Bucket中红黑树存储的Node小于该默认值,转化为链表
MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量(64)。(当桶中Node的数量大到需要变红黑树时,若hash表容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY时,此时应执行resize扩容操作这个MIN_TREEIFY_CAPACITY的值至少是TREEIFY_THRESHOLD的4倍。)
table:存储元素的数组,总是2的n次幂
entrySet:存储具体元素的集
size:HashMap中存储的键值对的数量
modCount:HashMap扩容和结构改变的次数。
threshold:扩容的临界值, =容量*填充因子(默认:16 * 0.75 => 12)
loadFactor:填充因子
  • HashMap进行扩容和树形化

    当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)loadFactor 时 , 就 会 进 行 数 组 扩 容 , loadFactor 的 默 认 值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75, 这是一个折中的取值。 也就是说, 默认情况下, 数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16, 那么当HashMap中元素个数超过160.75=12(这个值就是代码中的threshold值, 也叫做临界值)的时候, 就把数组的大小扩展为 2*16=32, 即扩大一倍, 然后重新计算每个元素在数组中的位置, 而这是一个非常消耗性能的操作, 所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数, 那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。

    当HashMap中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果capacity没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成树,结点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果当映射关系被移除后,下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把树再转为链表。

  • HashMap在jdk8中相较于jdk7在底层实现方面的不同:

    1. new HashMap():底层没创建一个长度为16的数组
    2. jdk 8底层的数组是:Node[],而非Entry[]
    3. 首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组
    4. jdk7底层结构只:数组+链表。jdk8中底层结构:数组+链表+红黑树。
      4.1 形成链表时,七上八下(jdk7:新的元素指向旧的元素。jdk8:旧的元素指向新的元素)
      4.2 当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 > 64时,此时此索引位置上的所数据改为使用红黑树存储。
  • 面试题:负载因子值的大小,对HashMap有什么影响

    1. 负载因子的大小决定了HashMap的数据密度。
    2. 负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长,造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。
    3. 负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性能会更高。但是会浪费一定的内容空间。而且经常扩容也会影响性能,建议初始化预设大一点的空间。
    4. 按照其他语言的参考及研究经验,会考虑将负载因子设置为0.7~0.75,此时平均检索长度接近于常数

Map实现类之二: LinkedHashMap

  • LinkedHashMap 是 HashMap 的子类
  • 在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序
  • 与LinkedHashSet类似, LinkedHashMap 可以维护 Map 的迭代顺序:迭代顺序与 Key-Value 对的插入顺序一致

Map实现类之三: TreeMap

  • TreeMap存储 Key-Value 对时, 需要根据 key-value 对进行排序。TreeMap 可以保证所有的 Key-Value 对处于有序状态

  • TreeSet底层使用红黑树结构存储数据

  • TreeMap 的 Key 的排序:

    自然排序: TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException

    定制排序:创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map 的 Key 实现Comparable 接口

  • TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0。

Map实现类之四: Hashtable

  • Hashtable是个古老的 Map 实现类, JDK1.0就提供了。不同于HashMap,Hashtable是线程安全的。
  • Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用。
  • 与HashMap不同, Hashtable 不允许使用 null 作为 key 和 value
  • 与HashMap一样, Hashtable 也不能保证其中 Key-Value 对的顺序
  • Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准, 与HashMap一致。

Map实现类之五: Properties

  • Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件

  • 由于属性文件里的 key、 value 都是字符串类型,所以 Properties 里的 key和 value 都是字符串类型

  • 存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法

  • 使用Properties读取配置文件:

      //Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
      public static void main(String[] args)  {
      	FileInputStream fis = null;
      	try {
      		Properties pros = new Properties();
    
      		fis = new FileInputStream("jdbc.properties");
      		pros.load(fis);//加载流对应的文件
    
      		String name = pros.getProperty("name");
      		String password = pros.getProperty("password");
    
      		System.out.println("name = " + name + ", password = " + password);
      	} catch (IOException e) {
      		e.printStackTrace();
      	} finally {
      	if(fis != null){
          	try {
              	fis.close();
          	} catch (IOException e) {
              	e.printStackTrace();
          	}
      	}
      }
    

Collections工具类

  • Collections 是一个操作 Set、 List 和 Map 等集合的工具类

  • Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法

  • 排序操作: (均为static方法)

    reverse(List): 反转 List 中元素的顺序
    shuffle(List): 对 List 集合元素进行随机排序
    sort(List): 根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
    sort(List, Comparator): 根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
    swap(List, int, int): 将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换

  • 查找、替换

    Object max(Collection): 根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
    Object max(Collection, Comparator): 根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
    Object min(Collection)
    Object min(Collection, Comparator)
    int frequency(Collection, Object): 返回指定集合中指定元素的出现次数
    void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
    boolean replaceAll(List list, Object oldVal, Object newVal): 使用新值替换List 对象的所有旧值

  • Collections常用方法:同步控制

    Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题

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系统复习java第一弹,本文资源来源于尚硅谷公开课程:尚硅谷_Java零基础教程-java入门必备-初学者从入门到精通全套完整版(宋红康主讲)

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