基本概念
1.进程:是程序或任务的执行的过程,具有动态性,它持有资源(共享内存,共享文件)和线程(即进程是资源和线程的载体)
2.线程:是系统中最小的执行单元,同一进程中有多个线程,线程共享线程的资源3.线程交互:即线程通信
4.线程之间存在同步和互斥
PS:在类中新建类,没有其他关键字不是内部类 只是外部类 但不能有PUBLIC
常用方法
- Thread中start()方法,join()方法,sleep()方法,volatite作用
- Java Thread中,start()方法,等其他代码(Thread.join()和Thread.sleep()除外)执行完后再执行它。
- Java Thread中, join()方法主要是让调用该方法的thread完成run方法里面的东西后, 再执行join()方法后面的代码。
- Java Thread中, sleep()方法主要是让调用该方法的thread完成run方法里面的东西后且等待休眠的时候结束(唤醒), 再执行sleep()方法后面的代码。
- volatite作用:停止线程
Runnable接口和Thread之间的联系:
1.public class Thread extends Object implements Runnable
发现Thread类也是Runnable接口的子类。
2.在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):设置run()方法;
@Java线程——线程交互——争用条件
1、当多个线程同时共享访问同一数据(内存区域)时,每个线程都尝试操作该数据,从而导致数据被破坏(corrupted),这种现象称为争用条件
2、原因是,每个线程在操作数据时,会先将数据初值读【取到自己获得的内存中】,然后在内存中进行运算后,重新赋值到数据。
3、争用条件:线程1在还【未重新将值赋回去时】,线程1阻塞,线程2开始访问该数据,然后进行了修改,之后被阻塞的线程1再获得资源,而将之前计算的值覆盖掉线程2所修改的值,就出现了数据丢失情况
@Java线程——线程交互——互斥与同步
一、互斥
1、同一时间,只能有一个线程访问数据
二、同步
1、是一种通信机制,一个线程操作完成后,以某种方式通知其他线程
三、实现方法
1、【互斥】构建锁对象(Object objLock),通过synchronized(lockObj){ 互斥的代码块 }
2、加锁操作会开销系统资源,降低效率。
3、在某线程的条件不满足任务时,使用lockObj.wait()对线程进行阻挡,防止其继续竞争CPU资源,滞留在wait set中,等待唤醒,【唤醒后继续完成业务】
4、【同步】在某一代码正确执行完业务后,通过lockObj.notifyAll()唤醒所有在lockObj对象等待的线程