JavaScript :简称:js
* js分三个部分:
* 1. ECMAScript 标准----js的基本的语法
* 2. DOM------Document Object Model 文档对象模型
* 3. BOM------Browser Object Model 浏览器对象模型
*
*
JavaScript是什么?
* 是一门脚本语言
* 是一门解释性语言
* 是一门动态类型的语言
* 是一门基于对象的语言
*
* 编译语言:需要把代码翻译成计算机所认知的二进制语言,才能够执行
* 脚本语言:不需要编译,直接执行
* 常见的脚本语言:t-sql,cmd
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* 电脑的硬件---->系统--->客户端的程序--->代码
* 电脑的硬件---->系统--->浏览器--->js代码
* js原名不是JavaScript,而是LiveScript
* js的作用?解决用户和浏览器之间的交互的问题
* js现在可以做什么?
*
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* HTML:是标记语言,展示数据的
* CSS:美化页面
* JavaScript:用户和浏览器交互。
JavaScript引擎的简单解释
浏览器中包含该引擎,通过浏览器打开.html页面的时候,该引擎会自动启动,执行JavaScript代码。
页面中有什么代码?html--展示内容,css---美化页面的,js---控制页面
*
* js的代码可以分三个地方写:
* 1.在html的文件中,script的标签中写js代码
* 2.js代码可以在html的标签中写---
* 3.在js文件中可以写js代码,但是需要在html的页面中引入 script的标签中的src="js的路径"
*
* 在webstorm工具中打开页面:
* 1. 右上角有浏览器图标,直接点击即可
* 2. 快捷键: Alt+F2 回车或者上下键选择
js代码的注意问题
/*
*
* 1.在一对script的标签中有错误的js代码,那么该错误的代码后面的js代码不会执行
* 2.如果第一对的script标签中有错误,不会影响后面的script标签中的js代码执行
* 3.script的标签中可以写什么内容 type="text/javascript"是标准写法或者写language="JavaScript"都可以
* 但是,目前在我们的html页面中,type和language都可以省略,原因:html是遵循h5的标准
*
* 4.有可能会出现这种情况:script标签中可能同时出现type和language的写法.
*
*
* 5.script标签在页面中可以出现多对
* 6.script标签一般是放在body的标签的最后的,有的时候会在head标签中,目前讲课的时候都在body标签的后面(body中的最后)
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* 7.如果script标签是引入外部js文件的作用,那么这对标签中不要写任何的js代码,如果要写,重新写一对script标签,里面写代码
变量(想象宾馆开房:给你一个房号=开了一个空间 | 给你钥匙=空间进行标识 | 你进入房间=赋值 | 朋友来找你=取值)
* 操作的数据都是在内存中操作
* js中存储数据使用变量的方式(名字,值--->数据)
* js中声明变量都用var---->存储数据,数据应该有对应的数据类型
* js中的字符串类型的值都用双引号或者单引号
*
* 存储一个数字10
* 变量的声明及赋值
* var num=10;
* 存储一个名字
* var name='小黑';
* 变量作用:用来操作数据的(可以存储,可以读取)
* 变量的声明:没有赋值
* var 变量名;
* 变量的初始化:有赋值
* var 变量名=值;
*
* 注意的基本的代码的规范
* js中声明变量都用var
* js中的每一行代码结束都应该有分号;(写代码有分号的习惯)
* js中的大小写是区分的: var N=10; n
* js中的字符串可以使用单引号,也可以使用双引号,目前我们暂时使用双引号
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* 变量名的注意问题---变量名的命名规范,要遵循驼峰命名法
* 1.变量的名字要有意义,
* 2.变量名有一定的规范:一般以字母,$符号,下划线开头,中间或者后面可以有$符号,字母,数字
* 3.变量名一般都是小写的
* 4.变量名如果是多个单词,第一个单词的首字母是小写的,后面的所有的单词的首字母都是大写的,这种命名方式称为:驼峰命名法
* 5.不能使用关键字(系统自带的一些单词,不能使用)
* 6.不会单词用拼音,拼音也要遵循驼峰命名法
//变量的交换的第一个思路:使用第三方的变量进行交换
// var num1=10;
// var num2=20;
// //把num1这个变量的值取出来放在temp变量中
// var temp=num1;
// //把num2这个变量的值取出来放在num1变量中
// num1=num2;
// //把temp变量的值取出来放在num2变量中
// num2=temp;
// console.log(num1);//20
// console.log(num2);//10
//第二种方式交换:一般适用于数字的交换
// var num1 = 10;
// var num2 = 20;
// //把num1的变量中的值和num2变量中的值,取出来相加,重新赋值给num1这个变量
// num1 = num1 + num2;//30
// //num1变量的值和num2变量的值取出来,相减的结果重新赋值给num2
// num2 = num1 - num2;//10
// //num1变量的值和num2变量的值取出来,相减的结果重新赋值给num1
// num1 = num1 - num2;//20
// console.log(num1, num2);
//Ctrl+Alt+L----->格式化代码的(设置代码有很好的格式,代码是错误的,这个快捷键是没有效果)
//注意;变量的名字是不能重名
// var num1=10;
// var num1=20;
// console.log(num1);
//扩展的变量的交换:只需要看代码,不需要理解---位运算(异或:相同则为0,不同则为1:a^(b^b)=a)
var num1 = 10;
var num2 = 20;
num1 = num1 ^ num2;
num2 = num1 ^ num2;
num1 = num1 ^ num2;
console.log(num1, num2);
注释:是解释代码的含义,给其他的程序员看的
* 注释的方式:
* 1.单行注释 //
* 2.多行注释 /* */
js中的数据类型有哪些?
//js中的原始数据类型:number,string,boolean,null,undefined,object
/*
* number:数字类型(整数和小数)
* string:字符串类型(的值一般都是用单引号或者是双引号括起来) "34"
* boolean:布尔类型(值只有两个,true(真1),false(假0))
* null:空类型,值只有一个:null,一个对象指向为空了,此时可以赋值为null
* undefined:未定义,值只有一个:undefined
* 什么情况下的结果是undefined
* 变量声明了,没有赋值,结果是undefined
* 函数没有明确返回值,如果接收了,结果也是undefined
* 如果一个变量的结果是undefined和一个数字进行计算,结果:NaN不是一个数字,也没有意义
* object:对象---->
//如何获取这个变量的数据类型是什么? 使用typeof 来获取
//typeof 的使用的语法
/*
* 都可以获取这个变量的数据类型是什么!
* typeof 变量名
*var num = 10;
*console.log(typeof(num));
数字类型:整数和小数
*
* num=20;整数
* num=98.76;小数(其他的语言中,浮点型---单精度,双精度浮点)
* 所有的数字都是属于number类型
* 其他的语言:
* 整数类型:int
* 单精度浮点型:float
* 双精度浮点型:double
*
* 数字:
* 二进制:遇到2进一
*
* 00000001-----1
* 00000010-----2
* 00000011-----3
* 八进制:遇到8进一
* 00000001
* 00000002
* 00000003
* 十进制:遇到10进一
* 0
* 1
* 十六进制:遇到f进一
* 00000001
* 0000000a----10
* 0000000b---11
* 0000000c----12
* 0000000d---13
* 0000000e---14
* 0000000f---15
* 00000010---16
* 00000011---17
* 00000012---18
* js中可以表示哪些进制
* var num=10;//十进制
* var num2=012;//八进制
* var num3=0x123;//十六进制
数字类型有范围: 最小值和最大值
*console.log(Number.MAX_VALUE);//数字的最大值
*console.log(Number.MIN_VALUE);//数字的最小值
注:不要用小数去验证小数.
// var x=0.1;
// var y=0.2;
// var sum=x+y;
// console.log(sum==0.3);
不要用NaN验证是不是NaN
// var num;
// console.log(num+10==NaN);
// console.log("您好"=="我好");
//如何验证这个结果是不是NaN,应该使用isNaN()
//console.log(isNaN(10));
字符串
//字符串可以使用单引号,也可以使用双引号
//字符串的长度如何获取? 变量名.length
//html中的转义符: < < > > 空格:
//js中的字符串里也有转义符
//tab键----水平制表符
// console.log("哈哈\\嘎嘎");
//字符串的拼接: 使用+可以把多个字符串放在一起形成一个字符串
//只要有一个是字符串,其他的是数字,那么结果也是拼接,不是相加
//如果有一个是字符串,另一个不是字符串,使用- 号,此时会发生计算,这种方式叫:隐式转换
布尔类型
//布尔类型:的值有两个,一个是true(真),一个是false(假)
//计算机内部默认true=1 false=0
undefined:变量声明,但是没有做初始化
null:需要使用null值必须手动进行设置。
类型转换
//其他类型转数字类型:三种方式:
//1.parseInt();//转整数
// console.log(parseInt("10"));//10
// console.log(parseInt("10afrswfdsf"));//10
// console.log(parseInt("g10"));//NaN
// console.log(parseInt("1fds0"));//1
// console.log(parseInt("10.98"));//10
// console.log(parseInt("10.98fdsfd"));//10
//2.parseFloat()//转小数
// console.log(parseFloat("10"));//10
// console.log(parseFloat("10afrswfdsf"));//10
// console.log(parseFloat("g10"));//NaN
// console.log(parseFloat("1fds0"));//1
// console.log(parseFloat("10.98"));//10.98
// console.log(parseFloat("10.98fdsfd"));//10.98
//3.Number();//转数字
// console.log(Number("10"));//10
// console.log(Number("10afrswfdsf"));//NaN
// console.log(Number("g10"));//NaN
// console.log(Number("1fds0"));//NaN
// console.log(Number("10.98"));//10.98
// console.log(Number("10.98fdsfd"));//NaN
//总结:想要转整数用parseInt(),想要转小数用parseFloat()
//想要转数字:Number();要比上面的两种方式严格
//其他类型转字符串类型(浏览器控制台显示:蓝色表示数字,黑色表示字符串)
//1 .toString()
// var num=10;
// console.log(num.toString());//字符串类型
// //2 String();
//
// var num1=20;
// console.log(String(num1));
//如果变量有意义调用.toString()使用转换
//如果变量没有意义使用String()转换
// var num2;
// console.log(num2.toString()); 这种方式会报错,因为没有意义
// var num3=null;
// console.log(num3.toString());
//这个可以
// var num2;
// console.log(String(num2));
// var num3=null;
// console.log(String(num3));
//其他类型转布尔类型
//1 Boolean(值);
//
// console.log(Boolean(1));//true
// console.log(Boolean(0));//false
// console.log(Boolean(11));//true
// console.log(Boolean(-10));//true
// console.log(Boolean("哈哈"));//true
// console.log(Boolean(""));//false
// console.log(Boolean(null));//false
// console.log(Boolean(undefined));//false
// var str=10;
// console.log(+str);
操作符:一些符号-----用来计算
*
* 算数运算符: + - * / %
* 算数运算表达式:由算数运算符连接起来的表达式
* 一元运算符: 这个操作符只需要一个操作数就可以运算的符号 ++ --
* 二元运算符: 这个操作符需要两个操作数就可以运算,
* 三元运算符: -----不讲,明天讲
* 复合运算符: += -= *= /= %=
* 复合运算表达式:由复合运算符连接起来的表达式
* 关系运算符: > < >= <= ==不严格的 ===严格的 !=不严格的不等 !==严格的不等
* 关系运算表达式:由关系运算符连接起来的表达式
* 关系运算表达式的结果是布尔类型
* 逻辑运算符:
* &&---逻辑与--并且
* ||---逻辑或---或者
* !---逻辑非---取反--取非
* 逻辑运算表达式:由逻辑运算符连接起来的表达式
* 赋值运算符: =