接口
接口是面向对象的重 要机制,它类似于全部方法都是抽象方法的抽类,是抽象方法和常 量值的定义的集合。
eg:
声明一个 Runner 接口。 目的:掌握接口声明的方法。 分析:该程序明了一个简单的接口 Runner。
public interface Runner{//Runner中的方法都是抽象方法
public void start();
public vid run();
public void stop();
}
接口中所有的方法都是抽象方法(均默认为 public、abstract 的),需要注意的是,接口中的方法都默认为普遍立场、 abstract 的,因而可以省略这两个修饰符的任意组合;但是,不能 使用和 public、abstract 有冲突的方法标识符,例如 final、private、 protected 等。
在接口中也可以声明常量(必须声明为 publid、static、final 的变量),但是不能声明实例变量。
接口和类类似,一些类的用法也适用于接口。例如,接口可以继 承,子接口可以从父接口中继承所有的常量和抽象方法,并且可以增 加新的抽象方法(注意,接口允许多重继承,也就是说,一个接口可 以扩展多个接口,也即一个接口可以有多个父接口,这点是和类不同 的);一个源文件中只能有一个声明为 public 的接口,而且文件的名 称和 public 接口的名称应该完全相同。
实现接口的方式
类在继承父类的同时可以实现一个 或者多个接口(注意 extends 子句必须写在 implemnet 子句之前), 在实现类中必须重写(实现)全部抽象方法,不然只能将该类声明为 抽象类。
例如,上例将“会跑”声明为一个接口,人、马都具有了“会跑”的功能,因此,可以让 Person 类和 Horse 类都来实现 Runner 接口, 并且在类中重写(实现)接口中的抽象方法。
public class Person implements Runner{
public void start(){
//实现start方法
}
public void run(){
//实现run方法
}
public void stop(){
//实现stop方法
}
}
class Horse implements Runner{
public void start(){
//实现start方法
}
public void run(){
//实现run方法
}
public void stop(){
//实现stop方法
}
}
程序说明
类 Person 和 Horse 可以根据不同的需求重写接口中的 start、 run 和 stop 方法。一个类可以实现多个无关的接口,同时,多个无 关的类也可以实现同一个接口。
归纳:
接口和抽象类在很多方面都是类似的,主要区别如下。
- 接口是不同事物共 同特性的一个 纲,而抽象类是对同一类事物的抽象。
- 接口不能实现任何方法,而抽象类则可以。
- 一个类可以实现多个接口,但它只能有一个直接父类。
- 接口并不是任何类的继承层次的组成部分,几个无关的类可以实现同一个接口。