初次用到回调是在Fragment和Activity之间进行通信的时候,当时感觉很难理解,但又觉得这个方法使用起来很方便,所以对它进行仔细的研究。发现回调不仅仅是实现功能那么简单,它还可以把几个相似的功能用简单的几句代码来实现。所以在编程中使用回调可增加码农们的效率。
我自己总结出了回调的大致四个步骤:
1.在需要调用的文件里写一个接口和一个接口方法。注意,这里的权限都是公共的。
2.在被调用的文件里实现这个接口和这个接口的方法。在这个方法里写我们的需求,也就是所需要的功能。
3.在需要调用的文件里写和静态方法和一个接口类型的静态变量,在方法里使被调用的文件转化为此接口类型的变量。
4.在被调用的文件里调用第3步的静态方法,使两文件关联起来。
5.调用接口方法(静态变量.接口方法)。
简而言之:回调就是使用实现接口的接口方法来操作本类文件。
下面这是一个简单的示例:
我们需要在A画面实现文本框文字的改变,所以我们可以在另一个B画面里创建接口,操作A画面的文本文字。
A画面:
<span style="font-size:18px;">public class CallBack_AActivity extends AppCompatActivity
implements CallBack_BActivity.callBack{
private TextView tv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_call_back__a);
CallBack_BActivity.setCallBack(this);
tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
tv.setClickable(true);
tv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent(getBaseContext(),CallBack_BActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
@Override
public void changeText(String result) {
tv.setText(result);
}
}</span>
B画面:
public class CallBack_BActivity extends AppCompatActivity {
private static callBack back;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_call_back__b);
}
public void click(View view){
back.changeText("这是一个回调");
finish();
}
public interface callBack{
public void changeText(String result);
}
public static void setCallBack(Context context){
back = (callBack) context;
}
}
/*
* 1.在本界面定义接口
* 2.在另一个界面实现此接口
* 3.本界面实现方法
* 4.另一个界面关联。
* */
截图:
1.第一次进入A画面:
2.点击文本框进入B画面
3.点击按钮返回A画面