vue 问题总结

  • 说一下 Vue 的双向绑定数据的原理

    • vue 实现数据双向绑定主要是:采用数据劫持结合“发布者 - 订阅者”模式的方式,通过 Object.defineProperty() 来劫持各个属性的 settergetter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应监听回调。
  • 解释单向数据流和双向数据绑定

    • 单向数据流:顾名思义,数据流是单向的。数据流动方向可以跟踪,流动单一,追查问题的时候可以更快捷。缺点就是写起来不太方便。要使 UI 发生变更就必须创建各种 action 来维护对应的 state
    • 双向数据绑定:数据之间是相通的,将数据变更的操作隐藏在框架内部。优点是在表单交互较多的场景下,会简化大量与业务无关的代码。缺点就是无法追踪局部状态的变化,增加了出错时 debug 的难度。
  • Vue如何去除URL中的#

    • vue-router 默认使用 hash 模式,所以在路由加载的时候,项目中的 URL 会自带 “#”。如果不想使用 “#”, 可以使用 vue-router 的另一种模式 history:new Router ({ mode : 'history', routes: [ ]})
    • 需要注意的是,当我们启用 history 模式的时候,由于我们的项目是一个单页面应用,所以在路由跳转的时候,就会出现访问不到静态资源而出现 “404” 的情况,这时候就需要服务端增加一个覆盖所有情况的候选资源:如果 URL 匹配不到任何静态资源,则应该返回同一个 “index.html” 页面。
  • 对 MVC、MVVM 的理解

    • MVC特点:所有通信都是单向的。
      • View 传送指令到 Controller;
      • Controller 完成业务逻辑后,要求 Model 改变状态;
      • Model 将新的数据发送到 View,用户得到反馈。
    • MVVM 特点:
      • 各部分之间的通信,都是双向的;
      • 采用双向绑定: View 的变动,自动反映在ViewModel,反之亦然。
  • Vue 生命周期的理解

    • beforeCreated():在实例创建之间执行,数据未加载状态。
    • created():在实例创建、数据加载后,能初始化数据,DOM 渲染之前执行。
    • beforeMount():虚拟 DOM 已创建完成,在数据渲染前最后一次更改数据。
    • mounted():页面、数据渲染完成,真实 DOM 挂载完成。
    • beforeUpadate():重新渲染之前触发。
    • updated():数据已经更改完成,DOM 也重新 render 完成,更改数据会陷入死循环。
    • beforeDestory()和destoryed():前者是销毁前执行(实例仍然完全可用),后者则是销毁后执行。
  • 组件通信

    • 父组件向子组件通信
      • 子组件通过 props 属性,绑定父组件数据,实现双方通信。
    • 子组件向父组件通信
      • 将父组件的事件在子组件中通过 $emit 触发。
    • 非父子组件、兄弟组件之间的数据传递
      • /*新建一个Vue实例作为中央事件总嫌*/ let event = new Vue (); /*监听事件*/ event.$on( 'eventName' , (val) => { //......do something }); /*触发事件*/ event.$emit( 'eventName' , 'this is a message.' )
  • vue-router 路由实现

    • 路由就是用来跟后端服务器进行交互的一种方式,通过不同的路径,来请求不同的资源,请求不同的页面是路由的其中一种功能。
  • v-if 和 v-show 区别

    • 使用 v-if 的时候,如果值为 false ,那么页面将不会有这个 html 标签生成。
    • v-show 则是不管值为 true 还是 falsehtml 元素都会存在,只是 CSS 中的 display 显示或隐藏。
  • $route 和 $router 的区别

    • $routerVueRouter 实例,想要导航到不同 URL,则使用 $router.push 方法。
    • $route 为当前 router 跳转对象里面可以获取 namepathqueryparams 等。
  • NextTick 是做什么的

    • $nextTick 是在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调,在修改数据之后使用 $nextTick,则可以在回调中获取更新后的 DOM
    • 具体可参考官方文档:深入响应式原理(https://cn.vuejs.org/v2/guide/reactivity.html)
  • Vue 组件 data 为什么必须是函数

    • 因为 JS 本身的特性带来的,如果 data 是一个对象,那么由于对象本身属于引用类型,当我们修改其中的一个属性时,会影响到所有 Vue 实例的数据。如果将 data 作为一个函数返回一个对象,那么每一个实例的 data 属性都是独立的,不会相互影响了。
  • 计算属性 computed 和事件 methods 有什么区别

    • 我们可以将同一函数定义为一个 method 或者一个计算属性。对于最终的结果,两种方式是相同的。
    • 不同点
      • computed:计算属性是基于它们的依赖进行缓存的,只有在它的相关依赖发生改变时才会重新求值。
      • method:只要发生重新渲染, method 调用总会执行该函数。
  • 对比 jQuery ,Vue 有什么不同

    • jQuery 专注视图层,通过操作 DOM 去实现页面的一些逻辑渲染;Vue 专注于数据层,通过数据的双向绑定,最终表现在 DOM 层面,减少了 DOM 操作。
    • Vue 使用了组件化思想,使得项目子集职责清晰,提高了开发效率,方便重复利用,便于协同开发。
  • Vue 中怎么自定义指令

    • 全局注册

    • // 注册一个全局自定义指令 v-focus Vue .directive( 'focus' , { // 当被绑定的元素插入到 DOM 中时…… inserted: function (el) { // 聚焦元素 el.focus() } })

    • 局部注册

    • directives: { focus: { // 指令的定义 inserted: function (el) { el.focus() } } }

    • 参考官方文档:自定义指令(https://cn.vuejs.org/v2/guide/custom-directive.html)。

  • Vue 中怎么自定义过滤器

    • 可以用全局方法 Vue.filter() 注册一个自定义过滤器,它接收两个参数:过滤器 ID 和过滤器函数。过滤器函数以值为参数,返回转换后的值。
    • Vue .filter( 'reverse' , function (value) { return value.split( '' ).reverse().join( '' ) })
    • <span v-text = "message | reverse"></span>
    • 过滤器也同样接受全局注册和局部注册。
  • 对 keep-alive 的了解

    • keep-alive 是 Vue 内置的一个组件,可以使被包含的组件保留状态,或避免重新渲染。
    • <keep-alive><component><!-- 该组件将被缓存!--></component></keep-alive>
    • 可以使用 API 提供的 props,实现组件的动态缓存。具体参考官方API(https://cn.vuejs.org/v2/api/#keep-alive)。
  • Vue 中 key 的作用

    • key 的特殊属性主要用在 Vue 的虚拟 DOM 算法,在新旧 nodes 对比时辨识 VNodes。如果不使用 keyVue 会使用一种最大限度减少动态元素并且尽可能的尝试修复/再利用相同类型元素的算法。使用 key,它会基于 key 的变化重新排列元素顺序,并且会移除 key 不存在的元素。
    • 有相同父元素的子元素必须有独特的 key。重复的 key 会造成渲染错误。
    • 具体参考官方API(https://cn.vuejs.org/v2/api/#key)。
  • Vue 的核心是什么

    • 数据驱动、组件系统。
  • Vue 等单页面应用的优缺点

    • 优点
      • 良好的交互体验
      • 良好的前后端工作分离模式
      • 减轻服务器压力
    • 缺点
      • SEO 难度较高
      • 前进、后退管理
      • 初次加载耗时多

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值