将Three.js的画面插入到网页布局中

        前端开发三维画面时,并非所有的画面都独立占用整个窗口,通常会先将网页布局设计好,再将画面插入到预先分配的画面显示位置。

思路

        1.在body下的创建div并配置好布局

<div id="3dAnime"></div>

        2.在Three.js代码中,使用dom.appendChild函数在div下插入元素

document.getElementById("3dAnime").appendChild(renderer.domElement)

示例代码如下:

<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>My first three.js app</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
        }
    </style>
</head>

<body>

    <!-- 网页布局 -->
    <div style="float: left;display: block; margin: 0;padding: 0; width: 50; height: 720;background-color: aqua;">
        <p style="margin: 0;padding: 0;font-size: 30px;color: black;">侧边栏宽50</p>
    </div>
    <div id="3dAnime" style="float: left;display: block; margin: 0;padding: 0; width: 1280; height: 720;"></div>

    <!-- 动画 -->
    <script src="Three/three.min.js"></script>
    <script>
        const scene = new THREE.Scene();
        const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, 1280 / 720, 0.1, 1000);

        const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(1280, 720);
        document.getElementById("3dAnime").appendChild(renderer.domElement);

        const geometry = new THREE.BoxGeometry();
        const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
            color: 0x00ff00
        });
        const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
        scene.add(cube);

        camera.position.z = 5;

        function animate() {
            requestAnimationFrame(animate);

            cube.rotation.x += 0.01;
            cube.rotation.y += 0.01;

            renderer.render(scene, camera);
        };

        animate();
    </script>
</body>

</html>

运行效果:

 

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值