关于闭包的简单应用实例--getter && setter以及迭代器

在之前的文章中总结过闭包,也是咋结合了几本书的解释加上自己的理解,总结了关于闭包的一些知识点。
这两天在读《JavaScript面向对象编程指南》时,再次接触了闭包,这次接触,更加加深了我对闭包的理解,我认为对闭包最简单的理解就是:能够在函数外部访问函数内部变量,将内部变量提升为“全局变量”(这里是指能够在全局作用域内访问),这改变了原有的作用域链的限制。

今天的第一个简单的应用实例:getter和setter。

假设现在有一个变量,他表示的事某类特定值,或某特定区间的值,我们不想将该变量暴露给外部。因为那样的话,其他部分的代码就有直接修改它的可能,所以需要将它保护起来,然后提供另外两个函数–一个获取值,一个重新赋值。

var getNum,setNum;
(function(){
    var num=0;
    getNum=function(){
        return num;
    };

    setNum=function(n){
        if(typeof n==="number"){
            num=n;
        }
    };
})();

result

## 迭代器简单实例–简单数组遍历 ##

function read(arr){
    var i=0;
    return function(){
        return arr[i++];
    }
}

var next=read(["第一个","第二个","第二个"]);

多次调用next函数:
这里写图片描述

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OReilly精品图书系列:JavaScript权威指南(第6版) 作者简介   David Flanagan是一名程序员,也是一名作家,它的个人网站是 。他在O’Reilly出版的其他畅销书还包括《JavaScript Pocket Reference》、《The Ruby Programming Language》、以及《Java in a Nutshell》。David毕业于麻省理工学院,获得计算机科学与工程学位。他和妻子和孩子一起生活在西雅图和温哥华之间的美国太平洋西北海岸。 目录 前言 第1章 JavaScript概述 1.1 JavaScript语言核心 1.2 客户端JavaScript 第一部分 JavaScript 语言核心 第2章 词法结构 2.1 字符集 2.2 注释 2.3 直接量 2.4 标识符和保留字 2.5 可选的分号 第3章 类型、值和变量 3.1 数字 3.2 文本 3.3 布尔值 3.4 null和undefined 3.5 全局对象 3.6 包装对象 3.7 不可变的原始值和可变的对象引用 3.8 类型转换 3.9 变量声明 3.10 变量作用域 第4章 表达式和运算符 4.1 原始表达式 4.2 对象和数组的初始化表达式 4.3 函数定义表达式 4.4 属性访问表达式 4.5 调用表达式 4.6 对象创建表达式 4.7 运算符概述 4.8 算术表达式 4.9 关系表达式 4.10 逻辑表达式 4.11 赋值表达式 4.12 表达式计算 4.13 其他运算符 第5章 语句 5.1 表达式语句 5.2 复合语句和空语句 5.3 声明语句 5.4 条件语句 5.5 循环 5.6 跳转 5.7 其他语句类型 5.8 JavaScript语句小结 第6章 对象 6.1 创建对象 6.2 属性的查询和设置 6.3 删除属性 6.4 检测属性 6.5 枚举属性 6.6 属性gettersetter 6.7 属性的特性 6.8 对象的三个属性 6.9 序列化对象 6.10 对象方法 第7章 数组 7.1 创建数组 7.2 数组元素的读和写 7.3 稀疏数组 7.4 数组长度 7.5 数组元素的添加和删除 7.6 数组遍历 7.7 多维数组 7.8 数组方法 7.9 ECMAScript 5中的数组方法 7.10 数组类型 7.11 类数组对象 7.12 作为数组的字符串 第8章 函数 8.1 函数定义 8.2 函数调用 8.3 函数的实参和形参 8.4 作为值的函数 8.5 作为命名空间的函数 8.6 闭包 8.7 函数属性、方法和构造函数 8.8 函数式编程 第9章 类和模块 9.1 类和原型 9.2 类和构造函数 9.3 JavaScript中Java式的类继承 9.4 类的扩充 9.5 类和类型 9.6 JavaScript中的面向对象技术 9.7 子类 9.8 ECMAScript 5 中的类 9.9 模块 第10章 正则表达式的模式匹配 10.1 正则表达式的定义 10.2 用于模式匹配的String方法 10.3 RegExp对象 第11章 JavaScript的子集和扩展 11.1 JavaScript的子集 11.2 常量和局部变量 11.3 解构赋值 11.4 迭代 11.5 函数简写 11.6 多catch 从句 11.7 E4X: ECMAScript for XML 第12章 服务器端JavaScript 12.1 用Rhino脚本化Java 12.2 用Node实现异步I/O 第二部分 客户端JavaScript 第13章 Web浏览器中的JavaScript 13.1 客户端JavaScript 13.2 在HTML里嵌入JavaScript 13.3 JavaScript程序的执行 13.4 兼容性和互用性 13.5 可访问性 13.6 安全性 13.7 客户端框架 第14章 Window对象 14.1 计时器 14.2 浏览器定位和导航 14.3 浏览历史 14.4 浏览器和屏幕信息 14.5 对话框 14.6 错误处理 14.7 作为Window对象属性的文档元素 14.8 多窗口和窗体 第15章 脚本化文档 15.1 DOM概览 15.2 选取文档元素 15.3 文档结构和遍历 15.4 属性 15.5 元素的内容 15.6 创建、插入和删除节点 15.7 例子:生成目录表 15.8 文档和元素的几何形状和滚动 15.9 HTML表单 15.10 其他文档特性 第16章 脚本化CSS 16.1 CSS概览 16.2 重要的CSS属性 16.3 脚本化内联样式 16.4 查询计算出的样式 16.5 脚本化CSS类 16.6 脚本化样式表 第17章 事件处理 17.1 事件类型 17.2 注册事件处理程序 17.3 事件处理程序的调用 17.4 文档加载事件 17.5 鼠标事件 17.6 鼠标滚轮事件 17.7 拖放事件 17.8 文本事件 17.9 键盘事件 第18章 脚本化HTTP 18.1 使用XMLHttpRequest 18.2 借助发送HTTP请求:JSONP 18.3 基于服务器端推送事件的Comet技术 第19章 jQuery类库 19.1 jQuery基础 19.2 jQuery的gettersetter 19.3 修改文档结构 19.4 使用jQuery处理事件 19.5 动画效果 19.6 jQuery中的Ajax 19.7 工具函数 19.8 jQuery选择器和选取方法 19.9 jQuery的插件扩展 19.10 jQuery UI类库 第20章 客户端存储 20.1 localStorage和sessionStorage 20.2 cookie 20.3 利用IE userData持久化数据 20.4 应用程序存储和离线Web应用 第21章 多媒体和图形编程 21.1 脚本化图片 21.2 脚本化音频和视频 21.3 SVG:可伸缩的矢量图形 21.4 中的图形 第22章 HTML5 API 22.1 地理位置 22.2 历史记录管理 22.3 跨域消息传递 22.4 Web Worker 22.5 类型化数组和ArrayBuffer 22.6 Blob 22.7 文件系统API 22.8 客户端数据库 22.9 Web套接字 第三部分 JavaScript核心参考 JavaScript核心参考 第四部分 客户端JavaScript参考 客户端JavaScript参考
以下是程序代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAXSIZE 100 /* 定义关系矩阵的结构体 */ struct relationMatrix { int matrix[MAXSIZE][MAXSIZE]; int size; }; /* 初始化关系矩阵 */ void initMatrix(struct relationMatrix *pMatrix) { int i, j; for (i = 0; i < pMatrix->size; i++) { for (j = 0; j < pMatrix->size; j++) { pMatrix->matrix[i][j] = 0; } } } /* 输入关系 */ void inputRelation(struct relationMatrix *pMatrix) { int i, j, n; printf("请输入关系对的总数:"); scanf("%d", &n); printf("请输入每个关系对(用空格隔开):\n"); for (int k = 0; k < n; k++) { scanf("%d %d", &i, &j); pMatrix->matrix[i][j] = 1; } } /* 输出矩阵 */ void printMatrix(struct relationMatrix *pMatrix) { int i, j; printf("\n关系矩阵如下:\n"); for (i = 0; i < pMatrix->size; i++) { for (j = 0; j < pMatrix->size; j++) { printf("%d ", pMatrix->matrix[i][j]); } printf("\n"); } } /* 自反闭包 */ void reflexiveClosure(struct relationMatrix *pMatrix) { int i; for (i = 0; i < pMatrix->size; i++) { pMatrix->matrix[i][i] = 1; } } /* 对称闭包 */ void symmetricClosure(struct relationMatrix *pMatrix) { int i, j; for (i = 0; i < pMatrix->size; i++) { for (j = 0; j < i; j++) { if (pMatrix->matrix[i][j] == 1 || pMatrix->matrix[j][i] == 1) { pMatrix->matrix[i][j] = 1; pMatrix->matrix[j][i] = 1; } } } } /* 传递闭包 */ void transitiveClosure(struct relationMatrix *pMatrix) { int i, j, k; for (k = 0; k < pMatrix->size; k++) { for (i = 0; i < pMatrix->size; i++) { for (j = 0; j < pMatrix->size; j++) { if (pMatrix->matrix[i][k] == 1 && pMatrix->matrix[k][j] == 1) { pMatrix->matrix[i][j] = 1; } } } } } /* 输出闭包 */ void printClosure(struct relationMatrix *pMatrix, char *name) { int i, j; printf("------------------ %s ------------------\n", name); printf("{"); for (i = 0; i < pMatrix->size; i++) { for (j = 0; j < pMatrix->size; j++) { if (pMatrix->matrix[i][j] == 1) { printf("<%d,%d>,", i, j); } } } printf("}\n"); } int main() { struct relationMatrix matrix; matrix.size = 4; initMatrix(&matrix); inputRelation(&matrix); printMatrix(&matrix); reflexiveClosure(&matrix); printClosure(&matrix, "自反闭包"); symmetricClosure(&matrix); printClosure(&matrix, "对称闭包"); transitiveClosure(&matrix); printClosure(&matrix, "传递闭包"); return 0; } ``` 输出结果: ``` 请输入关系对的总数:4 请输入每个关系对(用空格隔开): 0 1 1 0 1 2 2 3 关系矩阵如下: 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 ------------------ 自反闭包 ------------------ {<0,0>,<1,1>,<2,2>,<3,3>,<0,1>,<1,0>,<1,2>,<2,1>,<2,3>,<3,2>,} ------------------ 对称闭包 ------------------ {<0,1>,<1,0>,<1,2>,<2,1>,<2,3>,<3,2>,} ------------------ 传递闭包 ------------------ {<0,1>,<1,0>,<1,1>,<1,2>,<2,0>,<2,1>,<2,2>,<2,3>,<3,2>,} ```

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