原创 Go The Way 之 队列
队列是一个有序列表,可以用数组或者链表来实现
遵循先进先出的远程,即: 先存入队列的数据,要先取出,后存入的数据要后取出
简单队列(数组实现)
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
type Queue struct {
maxSize int
array [5]int
front int //表示指向队列首
rear int // 表示指向队列的尾部
}
func (this *Queue) AddQueue(val int) error {
// 先判断队列是否已经满了
if this.rear == this.maxSize - 1 {
return errors.New("队列已满")
}
this.rear++
this.array[this.rear] = val
return nil
}
// 出队列
func (this *Queue) GetQueue() (int, error) {
if this.front == this.rear {
if this.rear == this.maxSize - 1 {
fmt.Println("开始初始化队列。。")
this.rear = -1
this.front = -1
return 0, errors.New("队列已初始化")
}
return 0, errors.New("队列已空")
}
this.front++
val := this.array[this.front]
return val, nil
}
func (this *Queue) ShowQueue() {
fmt.Println("队列当前的情况是:---")
// this.front 虽然表示队首,但是不包含队首的元素
for i:= this.front+1; i<= this.rear;i++ {
fmt.Printf("array[%d] = %d\n", i, this.array[i])
}
}
func main() {
queue := &Queue{
maxSize: 5,
front: -1,
rear: -1,
}
var key string
var val int
for {
fmt.Println("1. 输入add 表示添加队列")
fmt.Println("2. 输入get 表示获取队列的值")
fmt.Println("3. 输入show 表示显示队列的值")
fmt.Println("4. 输入exit 表示结束程序")
fmt.Println("请输入你的操作!\n")
fmt.Scanln(&key)
switch key {
case "add":
fmt.Println("请输入你要加入的值:")
fmt.Scanln(&val)
err := queue.AddQueue(val)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
case "get":
val, err := queue.GetQueue()
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
fmt.Printf("取出的数据为: %d, 此时队列还有的数据为 :\n", val)
queue.ShowQueue()
case "show":
queue.ShowQueue()
case "exit":
return
}
}
}
循环队列(数组实现)
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
/**
环形队列
*/
type CircleQueue struct {
maxSize int
array [5]int
head int // 指向队列的队首
tail int //指向队列的队尾
}
func (this *CircleQueue) ISFull () bool {
//判断队列是否已经满了. 队列中有一个元素时空的
return (this.tail + 1) % this.maxSize == this.head
}
// 判断队列是否为空
func (this *CircleQueue) IsEmpty() bool {
return this.tail == this.head
}
func (this *CircleQueue) Size() int {
// 尾索引 可能因为是环形队列导致小于头索引
return ( this.tail + this.maxSize - this.head ) % this.maxSize
}
// 加入队列
func (this *CircleQueue) Push(val int) error {
if this.ISFull() {
return errors.New("队列已满")
}
this.array[this.tail] = val
// 环形队列
this.tail = (this.tail + 1) % this.maxSize
return nil
}
//从队列中取出
func (this *CircleQueue) Pop() (int, error) {
if this.IsEmpty() {
return -1, errors.New("队列已空")
}
// 取出数据,head 是指向队首的,队首中有值
val := this.array[this.head]
// 环形队列
this.head = (this.head + 1) % this.maxSize
return val, nil
}
func (this *CircleQueue) Show() {
fmt.Println("环形队列此时数据如下:")
size := this.Size()
if size == 0 {
fmt.Println("队列已为空")
}
// 设置一个辅助变量
temHead := this.head
for i:=0 ;i< size;i++ {
fmt.Printf("array[%d] = %d \n", temHead, this.array[temHead])
temHead = (temHead + 1) % this.maxSize
}
}
func main() {
queue := &CircleQueue{
maxSize: 5,
tail: 0,
head: 0,
}
// 由于使用数组作为存储环形队列的容器, 为了实现需要空出最后一个索引代表的位置,作为队列的连接处。
// 所以这里这个队列最多存储 4个值
var key string
var val int
for {
fmt.Println("1. 输入add 表示添加队列")
fmt.Println("2. 输入get 表示获取队列的值")
fmt.Println("3. 输入show 表示显示队列的值")
fmt.Println("4. 输入exit 表示结束程序")
fmt.Println("请输入你的操作!\n")
fmt.Scanln(&key)
switch key {
case "add":
fmt.Println("请输入你要加入的值:")
fmt.Scanln(&val)
err := queue.Push(val)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
case "get":
val, err := queue.Pop()
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
fmt.Printf("取出的数据为: %d, 此时队列还有的数据为 :\n", val)
queue.Show()
case "show":
queue.Show()
case "exit":
return
}
}
}