GoF23-----建造者模式!

1.概念

    将一个复杂的构造与其装配过程相分离,使得同样的构造过程可以装配不同的产品。 [构建与装配分离,同构建不同装配]

    与抽象工厂的区别:在建造者模式里,有个指导者,由指导者来管理建造者,用户是与指导者联系的,指导者联系建造者最后得到产品。即建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。

建造模式是将复杂的内部创建封装在内部,对于外部调用的人来说,只需要传入建造者和建造工具,对于内部是如何建造成成品的,调用者无需关心。

举个简单的例子,如汽车,有很多部件,车轮,方向盘,发动机还有各种小零件等等,部件很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成一部汽车,这个装配过程也很复杂(需要很好的组装技术), builder模式就是为了将部件和组装分开。

2.代码

public interface Product { }
  public interface Part { }
    public interface Builder { 
    void buildPartA(); 
    void buildPartB(); 
    void buildPartC(); 
  
    Product getResult(); 
  } 

   //具体建造工具(组件的设计)
  public class ConcreteBuilder implements Builder { 
    Part partA, partB, partC; 

    public void buildPartA() {
      //这里是具体如何构建partA的代码
    }; 
    public void buildPartB() { 
      //这里是具体如何构建partB的代码
    }; 
     public void buildPartC() { 
      //这里是具体如何构建partB的代码
    }; 
     public Product getResult() { 
      //返回最后组装成品结果
    }; 
  }

   //建造者(负者指导如何搭建)
  public class Director {
    private Builder builder; 
  
    public Director( Builder builder ) { 
      this.builder = builder; 
    } 
    public void construct() { 
      builder.buildPartA();
      builder.buildPartB();
      builder.buildPartC(); 
    } 
  } 



    //下面是调用builder的方法:
	
  ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
  Director director = new Director( builder ); 
  
  director.construct(); 
  Product product = builder.getResult();


 

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### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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