[分块分治]CodeForce #567C Points on Plane

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C. Points on Plane
time limit per test2 seconds
memory limit per test256 megabytes
inputstandard input
outputstandard output
On a plane are n points (xi, yi) with integer coordinates between 0 and 106. The distance between the two points with numbers a and b is said to be the following value: (the distance calculated by such formula is called Manhattan distance).

We call a hamiltonian path to be some permutation pi of numbers from 1 to n. We say that the length of this path is value .

Find some hamiltonian path with a length of no more than 25 × 108. Note that you do not have to minimize the path length.

Input

The first line contains integer n (1 ≤ n ≤ 106).

The i + 1-th line contains the coordinates of the i-th point: xi and yi (0 ≤ xi, yi ≤ 106).

It is guaranteed that no two points coincide.

Output

Print the permutation of numbers pi from 1 to n — the sought Hamiltonian path. The permutation must meet the inequality .

If there are multiple possible answers, print any of them.

It is guaranteed that the answer exists.

Examples

input

5
0 7
8 10
3 4
5 0
9 12

output

4 3 1 2 5 

Note

In the sample test the total distance is:

(|5 - 3| + |0 - 4|) + (|3 - 0| + |4 - 7|) + (|0 - 8| + |7 - 10|) + (|8 - 9| + |10 - 12|) = 2 + 4 + 3 + 3 + 8 + 3 + 1 + 2 = 26

解题思路

分块思维,带有一定的贪心思想。
开始我们考虑先将X的距离优化至最短,那么就把点按坐标排序,这样最坏情况(排好序后每相邻点Y距离都是1e6)哈密顿距离和是1e12显然不行,那么再考虑分块,如果在X最短的基础上X轴每1000分成1块,在每块中再对y排序,那么每块最坏情况2e6(排好序后块中每相邻点X距离都是1e3)这样,极限哈密顿距离和是2e9<2.5e9,就可以接受了
但是实现的时候我犯了个蠢,这个根本没有X轴每1000分成1块,而是每1000点分一块,感觉数据强可能会卡掉,虽然A了,但也是侥幸,特此记录引以为戒。

错误示范

#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<cstring>
using namespace std;

struct node
{
    int x;
    int y;
    int sn;
};

bool comp1(node a, node b){
    return a.x < b.x;
}

bool comp2(node a, node b){
    return a.y < b.y;
}

node co[1000001];
int n;

int main(){
    scanf("%d", &n);
    for(int i = 0; i < n; i++){
        scanf("%d%d", &co[i].x, &co[i].y);
        co[i].sn = i;
    }
    sort(co, co+n, comp1);
    int i;
    for(i = 1005; i < n; i+=1005){
        sort(co+i-1005, co+i, comp2);
    }
    sort(co+i-1005, co+n, comp2);
    for(i = 0; i < n; i++){
        printf("%d ", co[i].sn + 1);
    }
    // system("pause");
    return 0;
}

正解

#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<cstring>
using namespace std;

struct node
{
    int x;
    int y;
    int sn;
};

bool comp1(node a, node b){
    if(a.x==b.x)return a.y<b.y;
    return a.x < b.x;
}


node co[1000001];
int n;

int main(){
    scanf("%d", &n);
    for(int i = 0; i < n; i++){
        scanf("%d%d", &co[i].x, &co[i].y);
        co[i].x/=1005;//反正块内x顺序不重要
        co[i].sn = i;
    }
    sort(co, co+n, comp1);
    for(int i = 0; i < n; i++){
        printf("%d ", co[i].sn + 1);
    }
    // system("pause");
    return 0;
}

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### 回答1: #include <stdio.h> int main(){ //定义一个3*3的数组用来存储棋盘 int board[3][3]={0}; int x,y,turn=1; while (1){ //打印棋盘 printf("当前棋盘:\n"); for (x=0;x<3;x++){ for (y=0;y<3;y++){ printf("%d ",board[x][y]); } printf("\n"); } //根据turn的值来判断谁轮到落子 if (turn==1){ printf("轮到X落子,请输入落子的位置(x y):"); }else { printf("轮到O落子,请输入落子的位置(x y):"); } scanf("%d %d",&x,&y); //将落子位置的值设置为对应的值 board[x][y] = turn; //改变轮到谁落子 turn = -turn; //判断谁赢了 if (board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[2][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[0][0]==1?'X':'O'); break; } if (board[2][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[0][2] && board[0][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[2][0]==1?'X':'O'); break; } for (x=0;x<3;x++){ if (board[x][0]==board[x][1] && board[x][1]==board[x][2] && board[x][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[x][0] == 1 ? 'X' : 'O'); break; } if (board[0][x]==board[1][x] && board[1][x]==board[2][x] && board[2][x]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[0][x] == 1 ? 'X' : 'O'); break; } } } return 0; } ### 回答2: 为了回答这个问题,需要提供题目的具体要求和规则。由于提供的信息不够具体,无法为您提供准确的代码。但是,我可以给您一个简单的Tic-tac-toe游戏的示例代码,供您参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 判断游戏是否结束 bool isGameOver(char board[][3]) { // 判断每行是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[i][0] != '.' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2]) { return true; } } // 判断每列是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[0][i] != '.' && board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i]) { return true; } } // 判断对角线是否有3个相同的棋子 if(board[0][0] != '.' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) { return true; } if(board[0][2] != '.' && board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) { return true; } return false; } // 输出棋盘 void printBoard(char board[][3]) { for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { char board[3][3]; // 初始化棋盘 for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { board[i][j] = '.'; } } int player = 1; // 玩家1先下 int row, col; while(true) { printf("Player %d's turn:\n", player); printf("Row: "); scanf("%d", &row); printf("Column: "); scanf("%d", &col); // 判断输入是否合法 if(row < 0 || row >= 3 || col < 0 || col >= 3 || board[row][col] != '.') { printf("Invalid move. Try again.\n"); continue; } // 下棋 board[row][col] = (player == 1) ? 'X' : 'O'; // 输出棋盘 printBoard(board); // 判断游戏是否结束 if(isGameOver(board)) { printf("Player %d wins!\n", player); break; } // 切换玩家 player = (player == 1) ? 2 : 1; } return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的命令行下的Tic-tac-toe游戏。玩家1使用'X'棋子,玩家2使用'O'棋子。玩家依次输入行和列,下棋后更新棋盘,并判断游戏是否结束。当游戏结束时,会输出获胜者并结束游戏。 ### 回答3: 题目要求实现一个井字棋游戏的判断胜负函数。给定一个3x3的井字棋棋盘,用C语言编写一个函数,判断当前是否存在某个玩家获胜或者平局。 题目要求代码中定义一个3x3的字符数组board来表示棋盘,其中 'X' 表示玩家1在该位置放置了一个棋子, 'O' 表示玩家2在该位置放置了一个棋子, '.' 表示该位置没有棋子。 下面是实现此题的C语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 用于使用bool类型 bool checkWin(char board[3][3]) { // 检查每一行是否有获胜的情况 for (int row = 0; row < 3; row++) { if (board[row][0] == board[row][1] && board[row][1] == board[row][2] && board[row][0] != '.') { return true; } } // 检查每一列是否有获胜的情况 for (int col = 0; col < 3; col++) { if (board[0][col] == board[1][col] && board[1][col] == board[2][col] && board[0][col] != '.') { return true; } } // 检查对角线是否有获胜的情况 if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != '.') || (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != '.')) { return true; } return false; // 没有获胜的情况 } int main() { char board[3][3]; // 存储棋盘状态 // 读取棋盘状态 for (int i = 0; i < 3; i++) { scanf("%s", board[i]); } // 调用检查胜负的函数,并输出结果 if (checkWin(board)) { printf("YES\n"); } else { printf("NO\n"); } return 0; } ``` 这个程序中定义了一个函数checkWin,用于检查是否有玩家获胜。遍历棋盘的每一行、每一列和对角线,判断是否有连续相同的字符且不为'.',如果有,则返回true;否则返回false。 在主函数main中,首先定义一个3x3的字符数组board,然后通过循环从标准输入中读取棋盘状态。接着调用checkWin函数进行胜负判断,并根据结果输出"YES"或者"NO"。最后返回0表示程序正常结束。 请注意,该代码只包含了检查胜负的功能,并没有包含其他如用户输入、判断平局等功能。如果需要完整的游戏代码,请告知具体要求。

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