直线生成算法

目的:理解基本图形元素光栅化的基本原理;掌握一种基本图形元素光栅化算法;利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。

要求:根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果;了解和使用OpenGL的生成直线的命令,来验证程序运行结果。

#include <GL/glut.h>  
#include<stdio.h>  
#include<math.h>  
#include<string.h>  
#include<stdlib.h>  
int color[3],wideth=0;    
void LineDDA(int x0,int y0,int x1,int y1,int color[]){  
    int x,dy,dx,y;  
	float m;   
	dx=x1-x0;  
	dy=y1-y0;  
	m=dy/dx;  
	y=y0;  
    glColor3f(color[2]*1.0f,color[1]*1.0f,color[0]*1.0f);  
    glPointSize(wideth);  
    for(x=x0;x<=x1;x++){  
        glBegin(GL_POINTS);   
		glVertex2i(x,(int)(y+0.5));  
        glEnd ();   
		y+=m;  	
	}  
}   
void myDisplay(void){  
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);    
    glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);  
    glRectf(25.0, 25.0, 75.0, 75.0);  
    glPointSize(5.0f);  
    glBegin(GL_POINTS);  
    glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);   
    glVertex2f(100.0f,200.0f);   
	glEnd();  
    LineDDA(0, 0, 200, 300,color);  
    glBegin(GL_LINES);  
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f (100.0f, 0.0f);  
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (180.0f, 240.0f);  
    glEnd();  
	glFlush ();  
}   
void Init(){  
    glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);   
	glShadeModel(GL_FLAT);   
}     
void Reshape(int w,int h){  
    glViewport(0,0,(GLsizei) w,(GLsizei) h); //改变显示区域,起始位置为客户端窗口左下角(非坐标原点 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);  
    glLoadIdentity();  
    gluOrtho2D(0.0,(GLdouble) w,0.0,(GLdouble) h);//定义剪裁面,通过正交投影,把景物(模型)按照1:1的比例绘制到一个剪裁面上,相当于对世界坐标窗口的一个截取。  
}    
void select(){  
    printf("选择1~7,各画线颜色对应如下:\n");   
    printf("  蓝     青     绿     红    玫瑰    黄     白\n");  
    printf("1(001) 2(010) 3(011) 4(100) 5(101) 6(110) 7(111)\n");  
    printf("Select[1~7]:\n");  
    int cr;  scanf("%d",&cr);  
    int i=0;   memset(color,0,sizeof(color));  
    while(cr){  
      color[i++]=cr%2;  
      cr/=2;  
	}  
    printf("Plese select the line's wideth:\n");  
    scanf("%d",&wideth);   
	wideth*=1.0;       
}    
int main (int argc, char  *argv[]){  
    select();   
	glutInit (&argc, argv);  
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);  
    glutInitWindowPosition(100,100);  
    glutInitWindowSize(400,400);  
    glutCreateWindow("Hello World!");  
    Init();   
	glutDisplayFunc(myDisplay);  
    glutReshapeFunc(Reshape);  
    glutMainLoop ();  
    return 0;  
}  


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