工厂模式
工厂模式是Java中最常用的设计模式之一。 这种类型的设计模式属于创建模式,因为此模式提供了创建对象的最佳方法之一。
在工厂模式中,我们没有创建逻辑暴露给客户端创建对象,并使用一个通用的接口引用新创建的对象。
实现方法
我们将创建一个Shape接口和实现Shape接口的具体类。 一个工厂类ShapeFactory会在下一步中定义。
FactoryPatternDemo这是一个演示类,将使用ShapeFactory来获取一个Shape对象。 它会将信息(CIRCLE/RECTANGLE/SQUARE)传递给ShapeFactory以获取所需的对象类型。
实现工厂模式的结构如下图所示 -
第1步
创建一个接口-
Shape.java
public interface Shape { void draw(); }
第2步
创建实现相同接口的具体类。如下所示几个类 -
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } }
Square.java
public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } }
Circle.java
public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } }
第3步
创建工厂根据给定的信息生成具体类的对象。
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory { //use getShape method to get object of type shape public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; } }
第4步
使用工厂通过传递类型等信息来获取具体类的对象。
FactoryPatternDemo.java
public class FactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); //get an object of Circle and call its draw method. Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //call draw method of Circle shape1.draw(); //get an object of Rectangle and call its draw method. Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //call draw method of Rectangle shape2.draw(); //get an object of Square and call its draw method. Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //call draw method of circle shape3.draw(); } }
第5步
验证输出结果如下-
Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method. Inside Square::draw() method.
Java抽象工厂模式
抽象工厂模式是一个超级工厂,用来创建其他工厂。 这个工厂也被称为工厂的工厂。 这种类型的设计模式属于创建模式,因为此模式提供了创建对象的最佳方法之一。
在抽象工厂模式中,接口负责创建相关对象的工厂,而不明确指定它们的类。 每个生成的工厂可以按照工厂模式提供对象。
实现实例
我们将创建一个Shape
和Color
接口并实现这些接口的具体类。在下一步中,将创建一个抽象工厂类AbstractFactory
。在每个工厂类ShapeFactory
和ColorFactory
定义都是扩展自AbstractFactory
。创建工厂创建者/生成器类 - FactoryProducer
。
AbstractFactoryPatternDemo
这是一个演示类,使用FactoryProducer
来获取AbstractFactory
对象。 它会将信息(CIRCLE
/ RECTANGLE
/ SQUARE
)传递给AbstractFactory
以获取所需的对象类型。 它还将信息(用于Color
的 RED
/ GREEN
/ BLUE
)传递给AbstractFactory
以获取所需的对象类型。
第1步
创建Shape
的接口。
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
Java
第2步
创建实现相同接口的具体类。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Java
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
Java
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
Java
第3步
创建一个Colors
接口,如下所示
Color.java
public interface Color {
void fill();
}
Java
第4步
创建实现相同接口的具体类。
public class Red implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Red::fill() method.");
}
}
Java
Green.java
public class Green implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Green::fill() method.");
}
}
Java
Blue.java
public class Blue implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
}
}
Java
第5步
创建实现相同接口的具体类。
AbstractFactory.java
public abstract class AbstractFactory {
abstract Color getColor(String color);
abstract Shape getShape(String shape) ;
}
Java
第6步
创建实现相同接口的具体类。
创建工厂类,根据给定信息扩展AbstractFactory
以生成具体类的对象。
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
@Override
Color getColor(String color) {
return null;
}
}
Java
ColorFactory.java
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
return null;
}
@Override
Color getColor(String color) {
if(color == null){
return null;
}
if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
}else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
}else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
return new Blue();
}
return null;
}
}
Java
第7步
创建工厂生成器/生产器类,通过传递如Shape
或Color
等信息来获取工厂
FactoryProducer.java
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
}else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
Java
第8步
使用FactoryProducer
来获取AbstractFactory
,以便通过传递类型等信息来获取具体类的工厂。
AbstractFactoryPatternDemo.java
public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//get shape factory
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
//get an object of Shape Circle
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//call draw method of Shape Circle
shape1.draw();
//get an object of Shape Rectangle
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//call draw method of Shape Rectangle
shape2.draw();
//get an object of Shape Square
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//call draw method of Shape Square
shape3.draw();
//get color factory
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
//get an object of Color Red
Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
//call fill method of Red
color1.fill();
//get an object of Color Green
Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
//call fill method of Green
color2.fill();
//get an object of Color Blue
Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
//call fill method of Color Blue
color3.fill();
}
}
Java
第9步
验证输出,结果如下 -
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.