工厂模式与抽象工厂模式

工厂模式

模式定义:
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟到子类
作用:实现了创建者和调用者的分离
详细分类:
 简单工厂模式
 工厂方法模式
 抽象工厂模式

核心本质:
 实例化对象不使用new,用工厂方法代替
 将选择实现类,创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。
三种模式:
◆简单工厂模式
 用来生产同一等级结构中的任意产品(对于增加新的产品,需要修改已有代码),不满足开闭原则
◆工厂方法模式
 用来生产同一等级结构中的固定产品(支持增加任意产品),满足开闭原则
◆抽象工厂模式
 围绕-个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。

1.简单工厂模式

例1:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

public interface Car {
   
    void name();

}

public class Tesla implements Car{
   
    @Override
    public void name() {
   
        System.out.println("特斯拉");
    }
}

public class Wuling implements Car{
   
    @Override
    public void name() {
   
        System.out.println("五菱宏光");
    }
}

//静态工厂模式
//增加一个新产品,要修改原来代码,不满足开闭原则
//开闭原则
public class CarFactory {
   

    //方法一
    public static Car getCar(String car){
   
        if(car.equals("五菱")){
   
            return new Wuling();
        }else if(car.equals("特斯拉")){
   
            return new Tesla();
        }else {
   
            return null;
        }
    }
    //方法二
    public static Car getWuling(){
   
        return new Wuling();
    }
    public static Car getDazhong(){
   
        return new Dazhong();
    }
}

public class Consumer {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        //1.传统方式
//        Car car = new Wuling();
//        Car car2 = new Tesla();
//        car.name();
//        car2.name();
        //2.使用工厂创建
        Car car = CarFactory.getCar("五菱");
        car.name();

    }

}

例2:
在这里插入图片描述

public class FactoryPatternDemo01 {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        /**
         * 步骤 4
         * 使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
         */
        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
        //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

        //调用 Circle 的 draw 方法
        shape1.draw();

        //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

        //调用 Rectangle 的 draw 方法
        shape2.draw();

        //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

        //调用 Square 的 draw 方法
        shape3.draw();


    }
}

/**
 * 步骤 1
 * 创建一个接口:
 */
interface Shape{
   
    void draw();
}

/**
 * 步骤 2创建实现接口的实体类
 */
class Rectangle implements Shape{
   

    @Override
    public void draw() {
   
        System.out.println("画长方形!!");
    }
}

class Square implements Shape{
   
    @Override
    public void draw(){
   
        System.out.println("画正方形!!");
    }
}

class Circle implements Shape {
   

    @Override
    public 
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