本文是一篇用Java实现的基于链表的动态队列,使用范型
首先了解一下什么是队列:
引用百度百科:队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。
再了解一下什么是链表:
还是引用百度百科:链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。 相比于线性表顺序结构,操作复杂。由于不必须按顺序存储,链表在插入的时候可以达到O(1)的复杂度,比另一种线性表顺序表快得多,但是查找一个节点或者访问特定编号的节点则需要O(n)的时间,而线性表和顺序表相应的时间复杂度分别是O(logn)和O(1)。
看完估计有明白的有不明白的,不明白的话就先去了解一下链表和队列吧,本文就不详细普及这两个概念了。
这是我的数据结构练习的github地址,里面会不断更新各种数据结构的java实现,喜欢的话记得star
队列接口YgzQueue
public interface YgzQueue<E> {
//获取队列长度
int size();
//队列是否为空
boolean isEmpty();
//给队尾添加一个元素
void enqueue(E e);
//取出队首元素
E dequeue();
//获取队首的元素
E getFront();
}
基于链表的队列实现YgzLinkedQueue
/**
* 基于链表实现的队列
*/
public class YgzLinkedQueue<E> implements YgzQueue<E>{
/**
* 节点对象
*/
private class Node{
//链表的某个节点的实际值
public E e;
//链表某个节点的下一个节点
public Node next;
public Node(E e, Node next){
this.e = e;
this.next = next;
}
public Node(E e){
this(e, null);
}
public Node(){
this(null, null);
}
@Override
public String toString(){
return e.toString();
}
}
//链表的头节点和尾节点
private Node head, tail;
private int size;
/**
* 无参构造
*/
public YgzLinkedQueue(){
head = null;
tail = null;
size = 0;
}
/**
* @Author: Ygz
* @Description:获取队列的内容数量
* @Date:2018/6/24 19:15
* @Param:[]
* @return int
*/
@Override
public int size() {
return size;
}
/**
* @Author: Ygz
* @Description:队列是否为空
* @Date:2018/6/24 19:15
* @Param:[]
* @return boolean
*/
@Override
public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}
/**
* @Author: Ygz
* @Description:队列尾新增一个元素,即入队
* @Date:2018/6/24 19:15
* @Param:[e]
* @return void
*/
@Override
public void enqueue(E e) {
//下面描述一下 我这个基于链表队列,链表是有head和tail的,
// 但是在链表头新增和删除元素时间复杂度都是O(1),在链表尾添加元素也是O(1),但是在链表尾删除元素的时候
// 由于是单向链表 链表尾不知道它自己的前一个元素节点 所以删除链表尾的元素时间复杂度会变成O(n)
// 这样的话 这里做一个变换
// 我们从链表头删除元素(出队) 链表尾新增元素(入队)
// 这样根据队列先进先出的特性 这个基于链表的队列不管是出队还是入队
// 时间复杂度都是O(1) 操作如下:
if(tail == null){ //如果队尾为null 说明队列为空
tail = new Node(e); //new Node给队尾
head = tail; //队首和队尾一样
}else{
tail.next = new Node(e);//给队尾的下一个赋值new Node 相当于给队尾的位置添加一个元素
tail = tail.next; //更新tail队尾的值
}
size ++;
}
/**
* @Author: Ygz
* @Description:队列首出去一个元素,即出队
* @Date:2018/6/24 19:36
* @Param:[]
* @return E
*/
@Override
public E dequeue() {
if(this.isEmpty())
throw new IllegalArgumentException("队列为空,dequeue失败。");
Node res = head; //首先拿到队首的元素 准备出队留作return
head = head.next; //然后更新head为head的下一个(next)
res.next = null; //要出队的节点的下一个(next)变为null
if(head == null) //这里要注意 经过上一步 head == null 说明队列之前只有1个元素了
tail = null; //所以要更新tail也变成null
size--;
return res.e;
}
/**
* @Author: Ygz
* @Description:查看队列的队首元素
* @Date:2018/6/24 19:57
* @Param:[]
* @return E
*/
@Override
public E getFront() {
if(this.isEmpty())
throw new IllegalArgumentException("队列为空,getFront失败。");
return head.e;
}
@Override
public String toString(){
StringBuilder res = new StringBuilder();
res.append("YgzLinkedQueue: head ");
Node cur = head;
while(cur != null) {
res.append(cur + "->");
cur = cur.next;
}
res.append(" tail");
return res.toString();
}
}
好了 到这就完了 代码复制过去直接运行应该都是可以的 运行都有注释的 希望能帮助到大家 再说一下 我这个只是一个简单的实现 这个还可以做很多的优化 不喜勿喷
这是我的数据结构练习的github地址,里面会不断更新各种数据结构的java实现,喜欢的话记得star