策略模式的基本运用

购买商品后有三种优惠,根据不同情况选择不同的优惠措施。使用策略模式可以实现较好的封装,但仍有需要改进的地方。

/**
 * 现金收费抽象类
 */
abstract  class  CashSuper{
    public abstract  double acceptCash(double money);
}

/**
 * 正常收费子类
 */
class  CashNormal extends  CashSuper{
    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        return money;
    }
}

/**
 * 打折收费子类
 */
class CashRebate extends CashSuper{

    private double moneyRebate=1d;

    public CashRebate(double moneyRebate){
        this.moneyRebate=moneyRebate;
    }

    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        return money*moneyRebate;
    }
}

/**
 * 返利收费子类
 */
class CashReturn extends CashSuper{

    private double moneyCondition=0.0d;//返利条件
    private double moneyReturn=0.0d;

    public CashReturn(double moneyCondition,double moneyReturn){
        this.moneyCondition=moneyCondition;
        this.moneyReturn=moneyReturn;
    }

    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        double result=money;
        //当前费用大于返利条件
        if(money>=moneyCondition){
            result=money-Math.floor(money/moneyCondition)*moneyReturn;
        }
        return result;
    }
}
/**
 * 上下文
 */
class CashContext{
    CashSuper cs=null;

    public CashContext(String type){
        switch (type){
            case "正常收费":
                CashNormal cs0=new CashNormal();
                cs=cs0;
                break;
            case "满300返100":
                CashReturn cr1=new CashReturn(300,100);
                cs=cr1;
                break;
            case "打八折":
                CashRebate cr2=new CashRebate(0.8);
                cs=cr2;
                break;
        }
    }

    public double GetResult(double money){
        return cs.acceptCash(money);
    }
}
/**
 * 客户端调用
 */
public class Strategy {
    public static void main(String[] args){
        CashContext csuper=new CashContext("正常收费");
        double prices=csuper.GetResult(1000);
        CashContext csuper2=new CashContext("满减");
        double prices2=csuper2.GetResult(1000);
    }

}
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