Cesium功能集完整源码下载整理

简要说明

记录基于Cesium实现的130多个DEMO,每一个都配有专门的博文介绍以及完整的源代码(未加密/未删减)资源包下载。不定时更新^_^

资源目录

001-填挖方分析
完整demo和源代码下载
002-完美集成展示Echarts柱状图/折线图/饼状图
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003-流光道路效果
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004-动态单体化(整幢建筑)
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005-动态单体化(分层分户)
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006-通视分析
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007-军事标绘系列一:简单箭头
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008-军事标绘系列二:自由线
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009-军事标绘系列三:笔直折线
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010-军事标绘系列四:圆滑曲线
待补充更新
011-军事标绘系列五:自由面
待补充更新
012-军事标绘系列六:自定义多边形
待补充更新
013-军事标绘系列七:正多边形
待补充更新
014-剖面分析
待补充更新
015-军事标绘系列八:(曲线/矩形/正/倒/对三角)旗标
待补充更新
016-POI搜索并实现路径规划分析
待补充更新
017-军事标绘系列九:钳击箭头
待补充更新
018-军事标绘系列十:弓形对象
待补充更新
019-军事标绘系列十一:燕尾箭头
待补充更新
020-坡度和坡向分析
待补充更新
021-军事标绘系列十二:直角箭头
待补充更新
022-军事标绘系列十三:进攻(攻击)箭头
待补充更新
023-军事标绘系列十四:集结地
待补充更新
024-军事标绘系列十五:扇形对象
待补充更新
025-军事标绘系列十六:圆角矩形
待补充更新
026-军事标绘系列完整组件
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027-加载Geojson鼠标划过和点击提示
待补充更新
028-雷达扫描效果1
待补充更新

029-雷达扫描效果2
待补充更新
030-立体雷达扫描效果
待补充更新
031-Geoserver发布多图层WMTS服务
待补充更新
032-加载Geoserver发布的WMTS服务并点击获取属性
待补充更新
033-可视域分析前传:自由绘制视椎体
待补充更新
034-可视域分析(纯前端)完整版
待补充更新
035-飞线图(汇聚)
待补充更新
036-飞线图(发散)
待补充更新
037-地图参数修改并配置特殊效果
待补充更新
038-直接加载本地或在线的Shape数据
待补充更新
039-流光飞线材质
待补充更新
041-聚类分析:未修改源码自定义背景聚合效果
待补充更新
042-喷泉离子效果
待补充更新
043-离子效果:模拟火灾救援灭火
待补充更新
044-局部地图遮罩效果
待补充更新
045-沉降漏斗效果(点/盒子形式)
待补充更新
046-沉降漏斗效果(TIN网格形式)
待补充更新
047-纯前端三维网格,3D(点云)散点图仿Echarts
待补充更新
048-完整态势(军标)组件前端界面源码
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049-填挖方分析(同时支持地形和模型)
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050-纯前端空间体体积计算
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051-地形开挖完美实现
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052-模拟卫星轨道(高空)效果
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053-地下模式效果
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054-模拟火箭发射全过程
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代码风格:Cesium + VUE

<template>
  <div id="cesiumContainer">
    <tools></tools>
  </div>
</template>
<script>
import Tools from "./components/tools.vue";
const Cesium = window.Cesium;
let viewer = undefined;
export default {
  components: { Tools },
  data() {
    return {};
  },
  mounted() {
    let key =
      "eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJqdGkiOiIwZDhhOThhNy0zMzUzLTRiZDktYWM3Ni00NGI5MGY2N2UwZDUiLCJpZCI6MjQzMjYsInNjb3BlcyI6WyJhc3IiLCJnYyJdLCJpYXQiOjE1ODUwMzUwNDh9.DYuDF_RPKe5_8w849_y-sutM68LM51O9o3bTt_3rF1w";
    Cesium.Ion.defaultAccessToken = key;
    window.viewer = viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
      imageryProvider: new Cesium.ArcGisMapServerImageryProvider({
        url: "https://services.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Imagery/MapServer",
      }),
      // terrainProvider: this.Cesium.createWorldTerrain(),
      geocoder: true,
      homeButton: true,
      sceneModePicker: true,
      baseLayerPicker: true,
      navigationHelpButton: true,
      animation: true,
      timeline: true,
      fullscreenButton: true,
      vrButton: true,
      //关闭点选出现的提示框
      selectionIndicator: true,
      infoBox: true,
    });
    viewer._cesiumWidget._creditContainer.style.display = "none"; // 隐藏版权
    this.initCamera();
  },
  methods: {
    initCamera() {
      viewer.camera.flyTo({
        destination: window.Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
          110.62898254394531,
          40.02804946899414,
          1000.0
        ), //初始定位
      });
    },
    getLocation() {
      let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
      handler.setInputAction(function (event) {
        let earthPosition = viewer.scene.pickPosition(event.position);
        if (Cesium.defined(earthPosition)) {
          let cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(earthPosition);
          let lon = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude).toFixed(5);
          let lat = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude).toFixed(5);
          let height = cartographic.height.toFixed(2);
          console.log(earthPosition, {
            lon: lon,
            lat: lat,
            height: height,
          });
        }
      }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
    },
  },
};
</script>
<style lang="scss" scoped>
#cesiumContainer {
  width: 100%;
  height: 100%;
  position: relative;
}
</style>

<think>嗯,用户想了解Cesium源码解析、开发文档和架构设计。首先,我需要先看看用户提供的引用内容,看看里面有没有相关的信息。用户提到了四个引用,其中引用[2]详细描述了Cesium源码目录结构,包括Apps、Build、Documentation等目录。引用[3]提到Source目录是前端库的核心部分,并且已经改造为ESModule。引用[4]是关于使用Cesium的API添加3D Tileset的例子。引用[1]提到了cesium-native的项目地址,可能和Cesium的底层有关联。 首先,我应该整理这些引用中的关键点。用户需要的是源码解析、开发文档和架构设计,所以需要分这三个部分来回答。源码结构部分,引用[2]和[3]提供了详细的目录结构,比如Source目录是核心,Apps是测试目录,Documentation包含API文档等。架构设计方面,可能需要结合模块分层,比如三维引擎层、数据调度层等,引用[4]中的代码示例可能涉及数据加载部分,而引用[3]提到的Source目录结构可以对应到各个模块。开发文档部分,引用[2]提到Documentation目录里有API文档,另外用户可能需要参考官方文档和社区资源,比如cesium.com的文档和GitHub仓库。 接下来,我需要确保回答的结构清晰,分点说明。用户的问题有三个部分,所以应该分别回答源码解析、开发文档、架构设计。在源码解析中,详细说明各个目录的作用,特别是Source目录下的模块,比如Core、Scene、Renderer等。架构设计部分需要分层描述,比如三维引擎、数据调度、可视化组件等,并结合引用的内容。开发文档部分要列出可用的资源,比如官方文档、GitHub的说明和社区论坛。 另外,用户提供的引用中有提到cesium-native项目,这可能和Cesium的底层实现有关,比如C++部分,所以应该在架构设计中提到这一点,引用[1]。同时,引用[4]中的代码示例展示了如何使用Cesium的API,可以作为应用层开发的例子,说明架构中的应用层接口。 生成相关问题的时候,需要考虑用户可能进一步想知道的内容,比如如何调试源码、如何参与贡献、如何扩展功能等。这些问题应该基于已有的信息,比如源码结构、文档资源,以及架构设计中的模块划分。 最后,需要检查所有引用的使用是否恰当,确保每个引用标识正确对应到用户提供的引用内容。例如,在提到源码目录结构时引用[2]和[3],提到cesium-native时引用[1],API文档引用[2]和官方文档等。</think>### Cesium 源码解析与架构设计 #### 一、源码解析 CesiumJS 源码采用模块化设计,核心功能集中在 **Source/** 目录下[^3]。主要模块包括: 1. **Core/**:数学库、几何计算、时间轴管理等基础工具,例如四元数运算 $q = w + xi + yj + zk$ 的实现 2. **Scene/**:三维场景管理,包含相机控制、光照、地形渲染等核心渲染逻辑 3. **Renderer/**:WebGL 抽象层,封装了着色器编译、帧缓冲管理等底层图形接口 4. **DataSources/**:数据源处理模块,支持 GeoJSON、CZML 等格式解析 典型渲染流程代码结构: ```javascript // 创建三维瓦片集 const tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({ url: Cesium.IonResource.fromAssetId(5741) // 引用资产编号[^4] }); viewer.scene.primitives.add(tileset); ``` #### 二、架构设计 Cesium 采用分层架构设计: $$ \begin{cases} \text{三维引擎层} & \text{(WebGL/WebGPU 抽象)} \\ \text{数据调度层} & \text{(3D Tiles 空间索引)} \\ \text{可视化组件层} & \text{(Entity API)} \end{cases} $$ 核心特性包含: - **空间索引优化**:通过 KD-Tree 实现大规模数据动态加载[^2] - **多线程调度**:Web Worker 处理地形解码等计算密集型任务 - **跨平台支持**:通过 cesium-native 实现 C++ 跨平台能力[^1] #### 三、开发文档资源 1. **官方文档**: - API 文档:/Documentation/ 目录包含完整类型定义 - 开发指南:cesium.com/documentation 提供实例教程 2. **工程结构**: - /Apps/ 包含调试工具 - /Specs/ 为单元测试集 - /ThirdParty/ 集成 Draco 等压缩算法[^3] 3. **调试工具**: ```javascript viewer.debugShowFramesPerSecond = true; // 显示性能面板 ```
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