hibernate初步建立与实现

前言

与mybatis相同,Hibernate同为ORM(Object-Relational-Mapping,对象关系映射)的开源持久层框架。由于它使用方便,简单易学,灵活性强,扩展性强,能够大大地简化程序开发的效率,所以受到广大开发人员的喜爱。好了,废话不多说了!直接开始搭建开发环境,并初步学习Hibernate语法。

作者会尽最大努力将详细步骤写出来,如果有哪里写错的,请联系我。

一、准备工作

安装jdk(版本1.7以上)

Eclipse,MyEclipse,Idea(我始终觉得作为一名合格的程序员,变更修改开发集成工具应该是常识,以保证不论哪种集成工具开发都不会成为阻碍项目进行因素)。

二、导入jar

官网下载Hibernate(同样,最开始学习时找包也是令我头疼的事情,但随着实践和经验的积累,这些技巧和实力也在增长)。对依赖包进行下载(maven的官网上有有关Hibernate依赖包的详细说明)。

在此,我还是把jar列出来吧!要不新手还是不会下jar。

三、创建java工程(创建java工程就好)

接着把jar导入工程,创建lib包。将下载好的jar包放入并右键单击工程。

选择Build Path->Configuare Build Path…

选择Java Build Path->再在右侧的内容中选择AddLibrary…

把lib文件夹下的jar全部添加进去,Apply and Closed

四、编写实体类和实体类配置文件(我会给出我设计的实体,各位请参照并建立)

建立com.entity.User

public class User {
	private int id;
	private String username;
	private String password;
	private int age;
	
	public int getId() {
		return id;
	}

	public void setId(int id) {
		this.id = id;
	}

	public String getUsername() {
		return username;
	}

	public void setUsername(String username) {
		this.username = username;
	}

	public String getPassword() {
		return password;
	}

	public void setPassword(String password) {
		this.password = password;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
}

建立User.hbm.xml(同样在com.entity包下)

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC
	"-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
	"http://www.hibernate.org/dtd/hibernate-mapping-3.0.dtd">

<hibernate-mapping package="com.entity">

	<class name="User" table="perfack">
		<id name="id">
			<generator class="increment" />
		</id>
		<property name="username" column="username" />
		<property name="password" column="password" />
		<property name="age" column="age" />
	</class>

</hibernate-mapping>

五、编写Hibernate的核心配置文件hibernate.cfg.xml

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>  
<!DOCTYPE hibernate-configuration PUBLIC    
    "-//Hibernate/Hibernate Configuration DTD 3.0//EN"    
    "http://www.hibernate.org/dtd/hibernate-configuration-3.0.dtd">
<hibernate-configuration>
	<session-factory>
		<!-- 数据库连接设置 -->
		<!--数据库驱动 -->
		<property name="connection.driver_class">com.mysql.jdbc.Driver</property>
		<!--数据库连接 -->
		<property name="connection.url">jdbc:mysql://localhost:3306/test</property>
		<!--数据库用户名 -->
		<property name="connection.username">root</property>
		<!--数据库密码 -->
		<property name="connection.password">123456</property>
		<property name="connection.characterEncoding">UTF-8</property>
		<!-- JDBC连接池最大连接数量(使用内置的) -->
		<property name="connection.pool_size">20</property>
		<!-- 指定与Hibernate进行交互的特定SQL方言。 -->
		<property name="dialect">org.hibernate.dialect.MySQL5InnoDBDialect</property>
		<!-- 将所有执行的SQL都打印出来 -->
		<property name="show_sql">true</property>
		<property name="hbm2ddl.auto">update</property>
		<!--将持久类的映射配置文件添加到配置中 -->
		<mapping resource="com/entity/User.hbm.xml" />
	</session-factory>
</hibernate-configuration> 

六、测试

public class Main {
	private SessionFactory sessionFactory;

	protected void initDataBase() throws Exception {
		final StandardServiceRegistry registry = new StandardServiceRegistryBuilder().configure().build();
		try {
			setSessionFactory(new MetadataSources(registry).buildMetadata().buildSessionFactory());
		} catch (Exception e) {
			StandardServiceRegistryBuilder.destroy(registry);
			e.printStackTrace();
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		try {
			Main main = new Main();
			main.initDataBase();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	public SessionFactory getSessionFactory() {
		return sessionFactory;
	}

	public void setSessionFactory(SessionFactory sessionFactory) {
		this.sessionFactory = sessionFactory;
	}
}

七、Main主函数分析

无论是增删,还是改查,Main均要获取session,这段代码安全性低,重复性高。因此,我们可以设计单例模式的静态工厂来获取session.

package com.util;

import org.hibernate.Session;
import org.hibernate.SessionFactory;
import org.hibernate.cfg.Configuration;

public class HibernateUtil {
	public HibernateUtil() {
	}

	private static String RESOURCE = "resource/hibernate.cfg.xml";
	private static SessionFactory sessionFactory = null;
	private static ThreadLocal<Session> threadLocal = new ThreadLocal<Session>();

	static {
		try {
			Configuration cfg = new Configuration().configure(RESOURCE);
			sessionFactory = cfg.buildSessionFactory();
		} catch (Exception e1) {
			e1.printStackTrace();
			throw new ExceptionInInitializerError("初始化hibernate错误,请检查配置文件或数据库");

		}
	}

	public static SessionFactory getSessionFactory() {
		return sessionFactory;
	}

	public static Session getSession() {
		// sessionTL的get()方法根据当前线程返回其对应的线程内部变量,
		// 也就是我们需要的Session,多线程情况下共享数据库链接是不安全的。
		// ThreadLocal保证了每个线程都有自己的Session。
		Session session = threadLocal.get();
		// 如果session为null,则打开一个新的session
		if (session == null) {
			session = (sessionFactory != null) ? sessionFactory.openSession() : null;
			threadLocal.set(session);
		}
		return session;
	}

	public static void closeSession() {
		Session session = (Session) threadLocal.get();
		threadLocal.set(null);
		if (session != null) {
			session.close();
		}
	}
}

下面建立测试类

package com.test;

import org.hibernate.Session;

import com.entity.User;
import com.util.HibernateUtil;

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Session session = HibernateUtil.getSession();
		session.beginTransaction();
		User user = new User();
		user.setUsername("Jerry");
		user.setPassword("Hdc09130415");
		user.setAge(20);
		session.save(user);
		session.getTransaction().commit();
		HibernateUtil.getSession().close();
	}

}

八、测试:运行结果

log4j:WARN No appenders could be found for logger (org.jboss.logging).
log4j:WARN Please initialize the log4j system properly.
log4j:WARN See http://logging.apache.org/log4j/1.2/faq.html#noconfig for more info.
Hibernate: select max(id) from perfack
Hibernate: insert into perfack (username, password, age, id) values (?, ?, ?, ?)


  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值