建造者模式概念
以下内容摘自菜鸟教程
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:将变与不变分离开。
关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
应用实例:
1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的”套餐”。
2、JAVA 中的StringBuilder。优点:
1、建造者独立,易扩展。
2、便于控制细节风险。缺点:
1、产品必须有共同点,范围有限制。
2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。使用场景:
1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。
2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
实现
已知地产商盖楼房,房子存在室厅区别,如一室一厅,二室二厅,三室三厅,2室0厅等。
Product:
表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。
这里,代表了房屋,N室N厅。
public class House {
private int room;
private int livingRoom;
public int getRoom() {
return room;
}
public void setRoom(int room) {
this.room = room;
}
public int getLivingRoom() {
return livingRoom;
}
public void setLivingRoom(int livingRoom) {
this.livingRoom = livingRoom;
}
}
Builder:
为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
这里,builder代表了房屋建筑过程,并最终建造成功返回所建造的房屋
public interface HouseBuilder {
/**
* 建造卧室
* @return void
* 时间:2018年4月24日
*/
public void buildRoom();
/**
* 建造客厅
* @return void
* 时间:2018年4月24日
*/
public void buileLivingRoom();
/**
* 获取具体的房屋
* @return House
* @return
* 时间:2018年4月24日
*/
House getHouse();
}
ConcreteBuilder:
实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。
我们都知道,房屋有很多种,可以是一室一厅,二室一厅,三室二厅等等。这里代表了其中一种。
public class ConcreteHouseBuilder implements HouseBuilder {
House house = new House();
@Override
public void buildRoom() {
house.setRoom(4);
System.out.println("four room");
}
@Override
public void buileLivingRoom() {
house.setLivingRoom(2);
System.out.println("two living room");
}
@Override
public House getHouse() {
return house;
}
}
Director:
构造一个使用Builder接口的对象,指导构建过程。
这里,可以理解为售房人员,负责接待客户,选择客户所需要的N室N厅房屋。
public class Director {
/**
* Director指挥builder建造要求的房屋
* @return void
* @param builder
* 时间:2018年4月24日
*/
public void coustruct(HouseBuilder builder) {
builder.buildRoom();
builder.buileLivingRoom();
}
}
客户类
购房人员
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Director director = new Director();
HouseBuilder builder = new ConcreteHouseBuilder();
director.coustruct(builder);
}
}
总结
其实对于建造者模式,尤其突出的一点是:将构建与表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。
在上面的例子中可以看出
- 房屋的表示存在一室一厅、二室一厅、三室二厅等等很多存在
- 但是房屋的构建过程是相同的,既都存在室和厅
- 我们可以将其室、厅的构建过程与几室几厅的表示分离
- 使得只要关注于室厅的构建,而具体的几室几厅也是由具体的建造者类来实现
- 再由Director来负责与Client通信
- 同时,倘若我们需要新的室厅房屋,只需要创建一个具体建造者类实现Builder接口,即可,满足了开闭原则