5-设计模式-建造者模式

建造者模式概念

以下内容摘自菜鸟教程

意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

如何解决:将变与不变分离开。

关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

应用实例:
1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的”套餐”。
2、JAVA 中的StringBuilder。

优点:
1、建造者独立,易扩展。
2、便于控制细节风险。

缺点:
1、产品必须有共同点,范围有限制。
2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景:
1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。
2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

实现

已知地产商盖楼房,房子存在室厅区别,如一室一厅,二室二厅,三室三厅,2室0厅等。

Product:

表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。
这里,代表了房屋,N室N厅。

public class House {
    private int room;
    private int livingRoom;
    public int getRoom() {
        return room;
    }
    public void setRoom(int room) {
        this.room = room;
    }
    public int getLivingRoom() {
        return livingRoom;
    }
    public void setLivingRoom(int livingRoom) {
        this.livingRoom = livingRoom;
    }

}

Builder:

为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
这里,builder代表了房屋建筑过程,并最终建造成功返回所建造的房屋

public interface HouseBuilder {
    /**
     * 建造卧室
     * @return void
     * 时间:2018年4月24日
     */
    public void buildRoom();
    /**
     * 建造客厅
     * @return void
     * 时间:2018年4月24日
     */
    public void buileLivingRoom();

    /**
     * 获取具体的房屋
     * @return House
     * @return
     * 时间:2018年4月24日
     */
    House getHouse();
}

ConcreteBuilder:

实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。
我们都知道,房屋有很多种,可以是一室一厅,二室一厅,三室二厅等等。这里代表了其中一种。

public class ConcreteHouseBuilder implements HouseBuilder {

    House house = new House();

    @Override
    public void buildRoom() {
        house.setRoom(4);
        System.out.println("four room");
    }

    @Override
    public void buileLivingRoom() {
        house.setLivingRoom(2);
        System.out.println("two living room");
    }

    @Override
    public House getHouse() {
        return house;
    }

}

Director:

构造一个使用Builder接口的对象,指导构建过程。
这里,可以理解为售房人员,负责接待客户,选择客户所需要的N室N厅房屋。

public class Director {
    /**
     * Director指挥builder建造要求的房屋
     * @return void
     * @param builder
     * 时间:2018年4月24日
     */
    public void coustruct(HouseBuilder builder) {
        builder.buildRoom();
        builder.buileLivingRoom();
    }
}

客户类

购房人员

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Director director = new Director();
        HouseBuilder builder = new ConcreteHouseBuilder();
        director.coustruct(builder);
    }
}

总结

其实对于建造者模式,尤其突出的一点是:将构建与表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。
在上面的例子中可以看出

  • 房屋的表示存在一室一厅、二室一厅、三室二厅等等很多存在
  • 但是房屋的构建过程是相同的,既都存在室和厅
  • 我们可以将其室、厅的构建过程与几室几厅的表示分离
  • 使得只要关注于室厅的构建,而具体的几室几厅也是由具体的建造者类来实现
  • 再由Director来负责与Client通信
  • 同时,倘若我们需要新的室厅房屋,只需要创建一个具体建造者类实现Builder接口,即可,满足了开闭原则
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