什么是重绘和重排
重绘就是重新绘制(repaint)
重排就是重新排列(reflow)
DOM发生改变的时候触发重排,使DOM重新排列,重绘不一定会重排,但是重排一定发生重绘,重绘和重排都会耗费浏览器的性能,尽量避免
网页如何生成
- 解析html绘制DOM树
- 解析css绘制CSS树
- 生成render tree(渲染树)
- flow排列,将渲染树节点合成(渲染)
- paint绘制,将排列绘制在屏幕上(渲染)
引起重排属性和方法
改变元素几何信息(大小和位置),都会引起
- DOM改变
- input 输入内容改变
- resize
- style属性改变
- margin
- 计算offsetWidth和offsetHeight
-
局部重排(在一个固定宽高的div里面)
-
全局重排(在根节点上开始改变)
重绘
发生外观的变化,没有改变布局
优化
目的:尽量减少重绘和重排的次数,限定范围
div.style.left = '10px';
div.style.top = '10px';
div.style.width = '20px';
div.style.height = '20px';
这只触发一次重排,由于浏览器的渲染队列机制,但是如果你在其中加入console就会触发多次,然后清空渲染队列,因为console是立即执行渲染队列机制。
- console和js分离,然后把重排改变的样式集中写,这样可以把他们放在渲染队列
- 读写分离
// bad 强制刷新 触发两次重排
div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
div.style.top = div.offsetTop + 1 + 'px';
// good 缓存布局信息 相当于读写分离
var curLeft = div.offsetLeft;
var curTop = div.offsetTop;
div.style.left = curLeft + 1 + 'px';
div.style.top = curTop + 1 + 'px';
- 操作DOM之前先隐藏DOM,或者通过DocumentFragment创建一个DOM碎片,在里面完成重排然后在加入原来的DOM中。
- 用absolute和fixed重排使用性能少,优化动画,开启3d,比如实现一个动画,以1个像素为单位移动这样最平滑,但是reflow就会过于频繁,大量消耗CPU资源,如果以3个像素为单位移动则会好很多。GPU 加速通常包括以下几个部分:Canvas2D,布局合成, CSS3转换(transitions),CSS3 3D变换(transforms),WebGL和视频(video)。
强制刷新style样式
1.offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight
2.scrollTop, scrollLeft, scrollWidth, scrollHeight
3.clientTop, clientLeft, clientWidth, clientHeight
4.getComputedStyle(), 或者 IE的 currentStyle