unity项目总结
文章平均质量分 57
unity项目总结
河里有鱼、
一个使用unity做了多年体感互动项目的程序员,然后开始学习手游技术转行做手游,希望将我的学习经历帮助到大家。
展开
-
Processing快速使用
----processing的代码编写流程主要包括2部分,setup()和draw(),等同于Start()和Update()。setup用于设置程序的属性,如画布的大小、背景色、要导入的图片、字体等。draw用于循环执行绘图指令,如点、线、圆、图片等等。代码区分大小写,所有语句以分号";"结尾。-----变量类型:-----系统变量mouseX,mouseY和pmouseX,pmouseY分别表示鼠标当前位置和上一帧的位置。其它的算术运算符,关系操作符,逻辑操作符,条件判断都跟C#中一致。原创 2023-04-06 11:40:13 · 2965 阅读 · 0 评论 -
unity 项目中用到过的插件
做了很多年的互动体感项目了,下面列举一些我在项目中用到过的插件。2.船要添加碰撞体刚体,添加脚本Buoyancy,还要添加2个子物体RippleCreator,放在船尾两侧。水插件(清澈、有水花和反射):RealisticWater,适合于大型水面,但是没有涟漪效果。动画效果:DOTween,超级好用我最爱,位置、颜色、UI坐标、大小、透明等动画效果都能实现。路径:Curvy,适合做各种不规则路径,路径由自己放的路径点自动计算生成。刀光武器拖尾特效:Better Trails,武器拖尾或移动物体拖尾。原创 2022-11-10 18:34:26 · 672 阅读 · 0 评论 -
unity 使用扫描仪和红外线框制作项目--热带草原
说明:扫描一次会生成2张图片,如第一次扫描是名字为1和2的图片。Update里每隔10帧就检测一次,检测目录里是否有对应的图片,有的话就加载图片然后进行识别,识别失败的话就会打印信息提示,识别成功的话就会根据内容产生对应的动物。使用扫描仪和红外线框制作的公司项目--热带草原,使用富士通扫描仪扫描二维码,然后程序识别二维码后出现对应的草原动画,手拍动物动物会跑。思路:一开始把存放图片目录清空,方便图片从2开始识别,所以程序里的m_Index默认值是2,每次识别成功之后会加2。原创 2022-11-10 17:38:15 · 503 阅读 · 1 评论 -
unity 使用kienct制作项目--华山论剑
使用kinect制作的一款姿势识别体感项目。能识别4种姿势,普通攻击(左手或右手向前击出)、金钟罩(两手张开画圆)、如来神掌(双掌合十然后右手击出)、九阳神功(双手举起)。原创 2022-11-10 15:42:37 · 318 阅读 · 2 评论 -
unity 使用姿态传感器制作互动项目--太极平衡桩
使用深圳维特智能WT931姿态传感器来制作互动项目,就是一个人站在平衡桩上,同步控制场景中的迷宫模型旋转,从而让小球进入洞里面。原创 2022-11-10 14:55:06 · 723 阅读 · 0 评论 -
unity 使用socket制作局域网项目--激流勇进
2.能做水面波纹涟漪的插件DynamicWaterRipples,本来划船的水波纹是用这个插件不是上面那个插件的,但是这个插件的水面有面数限制,不能太大,不然起伏的波纹会看到明显的三角面严重失真,所以这个插件只能用于小片水面,如固定画面的池塘小河等,像划船这种用到的河流以及湖泊海洋等大型水面不适合。公司接了一个多人划船项目,开始使用一个程序来制作的,有多个相机,后面因为水面的反射问题,无法实现水面在两个相机的画面里有不同的反射效果,故只能使用联机模式。来保存要发送的数据,保证所有数据都能顺利发送。原创 2022-11-10 12:52:54 · 622 阅读 · 1 评论