promise源码从零开始编写记录之一(从构造器开始)

这是promise使用的一般形式
    

let promise = new Promise((resolve, rejected) => {
        ...todo
        resolve(something)
    })


那么先来编写Promise最基本的类,首先根据PromiseA+规范
    有三个状态,
    1.pending
        1.1 可能会过渡到fulfilled或者rejected两个状态,是用来区分第一次调用Promise
    2.fulfilled
        如果state已经是fulfilled,则
        2.1 不能改变到其他状态
        2.2 必须有一个不能被更改的成功返回值
    3.rejected
        3.1 不能改变到其他状态
        3.2 必须有一个不能被更改的错误原因值

那么根据这个,在class外部定义三个状态
   

const PENDING = 'PENDING'
const RESOLVE = 'RESOLVE'
const REJECTED = 'REJECTED'    


接着,在new Promise时会传入一个匿名函数进去,且返回两个参数
    new Promise((resolve, rejected) => {})因此,很容易想到可以传入一个executor,且两个参数都为函数
第一版本:
   

constructor(executor){
        this.status = PENDING

        let resolve = () => {

        }

        let rejected = () => {

        }

        executor(resolve, rejected)
    }

那么如果调用过程出现了抛出异常情况呢?
    new Promise(() => {throw new Error('Error')})

    解决方案:程序就会直接报错,所以要在内部捕获异常,程序就会rejected
    根据promiseA+的规范,rejected有两种情况
    1.手动rejected
    2.抛出异常

   

 try{
        executor(resolve, rejected)
    }catch(e){
        rejected(e)
    }

然后再接着考虑,我们会把值传入给resolve,rejected,会传入任意值,然后我们在then里面会去使用,出于
合理性考虑,应该挂载到this身上,按照规范,应该状态不可逆第二版本:
   

 constructor(executor){
        this.status = PENDING
        this.reason = undefined //失败的原因
        this.value = undefined //成功的值

        let resolve = value => {
            this.value = value
            this.status = RESOLVE
        }

        let rejected = reason => {
            this.value = value
            this.status = REJECTED
        }
    }

届时,再去使用,我们自定义的第一版本promise就阔以愉快的运行啦

 

最终代码

const PENDING = 'PENDING'
const RESOLVE = 'RESOLVE'
const REJECTED = 'REJECTED'

export default class Promise{

    constructor(executor){
        this.status = PENDING
        this.reason = undefined //失败的原因
        this.value = undefined //成功的值

        //成功函数
        let resolve = value => {
            if(this.status === PENDING){  //防止调用rejected,又调用resolve
                this.value = value
                this.status = RESOLVE
            }
        }
        
        //失败函数
        let rejected = reason => {
            if(this.status === PENDING){ //同理
                this.reason = reason
                this.status = REJECTED
            }
        }

        try{
            executor(resolve, rejected)  //默认就立刻执行
        }catch(e){
            rejected(e)  //如果执行时发生错误,等价于调用失败方法
        }
    }

}

 

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