面向对象三大特性五大基本原则

三大特性:封装继承多态
封装:把客观的事物封装成抽象的类。
继承:让某个类的对象获得另一个类型的对象的属性的方法。
多态:一个类的实例的相同方法在不同情形下有不同的表现形式。多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。

五大基本原则:
单一职责原则:一个类的功能要单一,不能包罗万象。
开放封闭原则:一个模块在扩展性方面应该是开放的,在更改性方面应该是封闭的。
里氏替换原则(the Liskov Substitution Principle LSP) :子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的任何地方。

依赖倒置原则(the Dependency Inversion Principle DIP) 具体依赖抽象,上层依赖下层。假设B是较A低的模块,但B需要使用到A的功能,这个时候,B不应当直接使用A中的具体类: 而应当由B定义一抽象接口,并由A来实现这个抽象接口,B只使用这个抽象接口:这样就达到了依赖倒置的目的,B也解除了对A的依赖,反过来是A依赖于B定义的抽象接口。通过上层模块难以避免依赖下层模块,假如B也直接依赖A的实现,那么就可能造成循环依赖。一个常见的问题就是编译A模块时需要直接包含到B模块的cpp文件,而编译B时同样要直接包含到A的cpp文件。

接口分离原则(the Interface Segregation Principle ISP) :模块间要通过抽象接口隔离开,而不是通过具体的类强耦合起来。

迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。

迪米特法则的初衷在于降低类之间的耦合。由于每个类尽量减少对其他类的依赖,因此,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或很少有)依赖关系。

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