工厂模式

工厂模式:

工厂模式(属于创建型模式):

创建一个工厂类,此工厂生产一类产品,根据工厂产生产品

意图:

定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:

主要解决接口选择的问题。

何时使用:

我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:

让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:

创建过程在其子类执行。

优点:

1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景:

1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:

作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new
就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

实现:

我们将创建一个 Shape接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。FactoryTestDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。

这里写图片描述

步骤一:创建产品接口

/**
 * shape产品
 */
public interface Shape {
    void draw();
}

步骤二:创建产品实现类

/**
 * 具体实现类Rectangle
 */
class Rectangle implements Shape{


    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("use Rectangle draw()!");
    }
}


/**
 * 具体实现类Square
 */
class Square implements Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("use Square draw()!");
    }
}



/**
 * 具体实现类Circle
 */
class Circle implements Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("use Circle draw()!");
    }
}

步骤三:创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象

/**
 * 工厂模式:ShapeFactroy工厂
 */
public class ShapeFactroy {
    public Shape getShape(String shapeTye){
        if(shapeTye==null){
            return null;
        }
        if(shapeTye.equalsIgnoreCase("Circle")){
            return new Circle();
        }
        else if(shapeTye.equalsIgnoreCase("Rectangle")){
            return new Rectangle();
        }

        else if(shapeTye.equalsIgnoreCase("Square")){
            return new Square();
        }
        return null;
    }
}

步骤四:使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

public class FactroyTestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ShapeFactroy shapeFactroy = new ShapeFactroy();
        //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape circle = shapeFactroy.getShape("Circle");
        circle.draw();
        //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape rectangle = shapeFactroy.getShape("Rectangle");
        rectangle.draw();
        //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape square = shapeFactroy.getShape("Square");
        square.draw();
    }
}
输出结果:
use Circle draw()!
use Rectangle draw()!
use Square draw()!
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