android 硬件加速

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硬件加速

从 Android 3.0(API 级别 11)开始,Android 2D 渲染管道支持硬件加速,也就是说,在 View 的画布上执行的所有绘制操作都会使用 GPU。启用硬件加速需要更多资源,因此应用会占用更多内存。

控制硬件加速

您可以在以下级别控制硬件加速:

  • 应用
  • Activity
  • 窗口
  • 视图

应用级别

在 Android 清单文件中,将以下属性添加到 <application> 标记中,为整个应用启用硬件加速:

 <application android:hardwareAccelerated="true" ...>

 

Activity 级别

如果全局启用硬件加速后,您的应用无法正常运行,则您也可以针对各个 Activity 控制硬件加速。要在 Activity 级别启用或停用硬件加速,您可以使用 <activity> 元素的 android:hardwareAccelerated 属性。以下示例展示了如何为整个应用启用硬件加速,但为一个 Activity 停用硬件加速:

    <application android:hardwareAccelerated="true">
        <activity ... />
        <activity android:hardwareAccelerated="false" />
    </application>
    

窗口级别

如果您需要实现更精细的控制,可以使用以下代码为给定窗口启用硬件加速:

    getWindow().setFlags(
        WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
        WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);

 如想了解更多信息,请访问官方网址:https://developer.android.google.cn/guide/topics/graphics/hardware-accel#controlling

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